返回首页

激战2 > 经验交流 > 激战2元素师使用心得:S/D Build 分享

激战2元素师使用心得:S/D Build 分享

发布时间:12-11-15 02:06 来源:未知 作者:
[加入收藏][跟贴评论]
[复制链接]
一直想写一篇激战2元素师的攻略,无奈元素玩法实在太多了,直到现在我也不敢保证说是完全的掌握。所以呢,以下仅是个人的一些经验和技巧,我想到哪写到哪。

  一直想写一篇激战2元素师的攻略,无奈元素玩法实在太多了,直到现在我也不敢保证说是完全的掌握。所以呢,以下仅是个人的一些经验和技巧,我想到哪写到哪。

  介绍下我自己。bwe3开始,一直玩的元素。pve80级元素300+技能点,副本全通持dungeon master证书。pvp刚30级70%都是玩的元素。喜欢权杖+匕首的配置,是那种高爆发,高恢复,高机动的主力法师玩法,对操作、手速有较高要求,绝对的热血激情。

  先上装备:

  PVE

  衣服是power precision tougness套,上superior rune of divine(6个一起全属性+60,爆伤12%)。元素是对三围要求最高的职业,这符文贵是贵点,但是物有所值。

  首饰是sapphire套,power tougness healing power属性。H power很重要,做一个有韧性的男(女)人必备。

  武器属性随便……(我自己武器挺多,翻谁牌子完全看心情),武器符文匕首上sigil of superior hydromancy冰封效果另外还是个aoe nuke,权杖可以上暴击,也可以上攻击,你要喜欢的话更可以上magic found。

  元素的切换等同于其他职业切换武器,所以切换类符文完全秒杀其他类型,这里值得一说的也是各种切换之间的覆盖,无节操搬运guru某人的数据。

  Sigil of Intelligence - 无效。

  Sigil of Superior Battle - 有效,3个might,10秒cd。

  Sigil of Superior Doom - 无效。

  Sigil of Superior Energy - 有效,恢复50%endurance,10秒cd。

  Sigil of Superior Geomancy - 有效,3个bleed,9秒cd。

  Sigil of Superior Hydromancy - 有效,freezy冰冻效果,减速+小型nuke,9秒cd。

  Sigil of Superior Leeching - 无效。

  2种切换符文同时存在的时候会出现覆盖现象,规律以下:

  Battle > Hydromancy > Geomancy > Energy

  就s/d这种近距离作战的武器来说,Hydromancy的冰冻+nuke更适合发挥。至于staff,请用Battle。

  以上全部照办以后你就会有近似于这样的属性:

  PVP的话首饰用Valkyrie+Berserker。属性就是这样:

 

 

  下面说特性点:

  30奥术点满,重中之重。输出方面,权杖的1技能完全是渣渣,高效输出全靠4系技能不停的切换,也就是丢完技能马上切下一个元素。30点奥术把技能切换的cd降到9秒,开打的时候一个元素停留2-4秒的时间,全部切换完毕刚好cd转完。

切到每个元素都附带一个boon,火系是might,水是加血,土是protection,气是加速,不加这个你这还是元素么。。。。

33%几率暴击附上vigor效果。上面的装备穿完外带切元素后的2秒fury,大概能有40-50%的暴击率。外带30奥术+30%的boon持续时间,开打全程vigor无压力,满地乱滚无节操。(打wvw拿staff的话,直接把这项换成staff范围就可以了。)

翻滚之后随元素不同附带的一招,火是小型nuke,水是匕首5的群体加血外带清一个状态,气是6秒范围致盲,土系nuke+1秒减速而且是combo finisher blast。

  水系20点,恢复能力就靠水系了。水系的CD期也就是元素的生存真空期,容易给人抓住机会一套打死。30点奥术以后只有9秒,刚好打一波再跑出来的时间。

切到水系以后范围消一个condition,水系招牌技能。

所有水系武器减20% cd。2招加血,水3变成16s,水5变成32s。另外cantrip-20%cd那个,因为在mist form那bug了,真正实用性不是很大。如果以后改掉的话,绝对推荐。

  还剩20点,火、土、气 都可以:

  - 土系20点,最基础最保守,+200防 200症状。

50%血的时候开土盾stability+protection效果,并且不和右边主动技能冲突,点土的话必点这个。

既然点了症状的话,就发扬一下吧,持续时间+20%。这个完全看喜好,换成其他的也成。

  - 气系20点,我pvp是这样点的。+暴击和暴伤。

25%hp以下伤害+20%。气系高机动,又全是指向性技能,很适合追杀。不过没事别老用1技能打人,超华丽的特效,超渣渣的伤害,卖萌+拉仇恨必用。

glyph-20%cd,完全是给加血技能的天赋。25秒的cd降到20秒,跟人消耗的筹码。Glyph of renewal(春哥药片)现在不能拉死人了,我就不说了以前直接拉起来3个有多逆天了。

  - 火系20点,我pve的加点。pve就是单纯的打木桩,不用考虑机动性神马的,直接堆攻击。

10%火系攻击力,不说。

火系技能-20%cd。火系的combo,很重要的一环就是火环ring of fire这个combo field。15s cd的话切过来就要等这几秒,这个就真的卡脖子了。减到12s以后刚好切到火系就能用,很舒服。

  插槽技能(slot):

  6,加血技能用Glyph,不走condition流,不点30土,不用徽章。况且glyph加血多,cd更短。

  7,mist form,雾态,真正的无敌,3秒全效格挡,破晕。唯一要说的就是水20那个-20%cd的特性在mist form这里bug了,75秒cd减完还是75秒。A社死妈啊。

  8,lightning flash,瞬移(那点伤害可以54)。跟盗贼短弓5一样的机制,能走上去的地方都能瞬移过去,逃命绝技,pvp图跳钟楼,跳投石车台子什么的。释放不打断读条,也就是说给盗贼插旗子的时候按出来,他瞬移,你马上也瞬移过去就能插死。远远的放土5,快读完条的时候瞬移到人身边爆炸,沙王的跳大有木有=。=。

  9,9号我经常换。土、水系徽章的定身减速配合龙牙秒人,或者风系徽章的致盲配合土5群怪都很不错。另外arcane shield的3次格挡,armor of earth的8秒stability,cleansing fire消3个状态等等,都是在特定情况下很不错的技能,后面会慢慢说。

  0,大招,pve首选飓风。副本小怪拉多了什么的,不用想了,直接开飓风进去,时间范围内对面全部趴在地上,没人能站着的。有些副本需要跳怪不被击倒什么的,开飓风然后取消,得到一个19秒的stability,那是相当好用。这个技能伤害削弱了,以前水下逆天的存在现在用起来也得小心翼翼了。

  召唤的火剑很猛,燃烧伤害很夸张,不过玩元素我喜欢4系乱丢技能,所以不常用。

  wvw的话招2只小狗的也不错。被盗贼偷袭了,点个雾,加血然后招2只狗再冒出来,3打1形势直接逆转有木有。

  spvp的话还是带glyph吧,召唤物或多或少一点帮助。

    【责任编辑:52PK】

    更多

    激战2更多相关推荐

    发表评论