极致体验 国服激战2PVP向简析评测
魔兽世界:3DMMORPG的里程碑,一手制定了大型3DMMORPG的规则,当年的DKP制度和团队概念是无可取代的巅峰。而碍于其研发的年代,用今天的眼光来看,操作系统方面的落后性确实也是存在的。操作方式是传统的3DMMORPG方式,锁怪铁三角站桩输出,更讲究的是在不同阶段团队中每个人走位的精确性,输出技能的合理循环性,以及铁三角的配合性。而并非ARPG讲究的“时机性”,在操作和战斗的体验上,少了一分真实和紧张刺激是毋庸置疑的。但即便如此,现在WOW的操作方式对比绝大多数国内量产化“短平快”游戏,仍然是舒服、好用的。

TERA:这款特别迟来的ARPG大作,纯粹的“无锁定”游戏,在研发之初,其团队与剑灵的研发团队分道扬镳,就能体现出其研发团队对于绝对纯粹的“无锁定”操作方式的执着和狂热。然而事实上很遗憾,这种纯粹无锁定的战斗模式。导致在战斗体验上,尤其是近战职业间的战斗,无比纠结和蛋疼,绝大多数玩家在PVP的过程中很难打中敌人,两个人一直翻滚,角速度非常快,就导致你的视角必须长时间在瞬间以180°-360°飞速旋转,玩的头晕。在战场里也都是以“控制”和“AOE”技能,尤其是“硬控”、“范围控制”为王道,控住敌人无法移动,才可以舒服的打出输出。总之,纯粹无锁定操作方式的门槛相对而言确实偏高,运营了这么久仍然不温不火也是有一定原因的。

剑灵:也是半锁定轻度ARPG,操作方式更接近与激战2,乍一看不分伯仲。但是跳跃系统略显生硬,且有一点设计上的缺失。比如剑士的“追风剑”,即“冲锋”,在半锁定未自动锁定到目标的时候,这个技能是灰色的,也就是说你无法利用这个冲锋技能来跑路用,在TERA这种纯粹的ARPG中,利用冲锋技能跑路简直是家常便饭。看似与其相同的激战2,在这个细节上就显得非常的聪明,比如盗贼跑图的时候,可以用暗影步和短弓5的渗透暗箭来跑路,而剑灵大多数情况下你只能看着灰色的技能干瞪眼。对于玩家的体验而言,这个操作系统上的缺失是极度不流畅的。二、操作方式的延伸——战场和竞技场

激战2更多相关推荐
-
- [05-25]·谁是毒瘤 玩家点评激战2副本队伍搭配
- [05-22]·双匕首盗贼PVP攻略 技能使用与插旗心得
- [05-21]·萌新攻略 《激战2》PVE高玩的碎层感言
- [05-21]·美服盗贼隐身新机制测试感受
- [05-20]·新手必看 诠释游戏常用热点词汇
- [05-19]·激战2所带来的感动 玩家细数5月大事件
- [05-19]·激战2魂武者武器技能曝光 可用武器一览









