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激战2战士新手攻略 战场无双的武器大师

发布时间:14-03-04 13:43 来源:互联网 作者:SoraS
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有那么一个职业,在电子游戏还未萌芽,当游戏艺术还局限于文字和桌面时就已经成为玩家最热衷于扮演的角色。

  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。

  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。

  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。

  大锤

大锤.png

  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。

  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。

  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。

  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。

  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。

  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。

  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。

  长弓

长弓.png

  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。

  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。

  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。

  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。

  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。

  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。

  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。

  来复枪

**.png

  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。

  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。

  来复2:带有6秒致残的限制技能。

  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。

  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。

  来复5:击退技能,近身才能命中。

  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。

【责任编辑:52PK】

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