《激战2》BWE3试玩体验:难熬的一个月
在活动的最后一天,我还有一些事想做,比如至少再多玩一个职业,进入一些我服务器可以参加的WvW战争(上次我试着玩PvP的时候,我的服务器以100:1输了,似乎我方看不到任何战友)。
直到周末测试活动和压力测试的时候,我玩了游侠,守护者,幻术师,工程师和死灵法师。我比较喜欢玩远程,所有剩下三个近战职业(元素师,盗贼和战士)没玩,而元素师似乎是个不错的选择,于是我BWE3中创建的最后一个角色就是阿苏拉。
阿苏拉元素师:充满快乐的短暂旅程
短版:充满了太多快乐。但玩阿苏拉角色有个意想不到的缺点:镜头高度太低。我玩这个角色的整段时间里都觉得我的下巴顶在地面上了。
玩元素师的意想不到缺点是:武器技能学习时间太长了,因为每个武器都有不同的技能,取决于你使用的元素种类。转换元素后你的玩法就完全不一样了,而且你也要在游戏初期花四次解锁武器技能。不过我觉得这种方式也不算太糟,随着你“学习一种新技能”,你将感受的稳定的进步感,如果你只想打败敌人,那么看到这种情况可能会觉得有些沮丧。
我很幸运从游戏初期的商店里买到了一个质量好的权杖,所以我一直在升级元素师的过程中使用着这把权杖。事实上我只玩到了7级,不过也没错过武器切换技能:而且元素的切换更弥补了这一遗憾。
完成的渴望
我被迫登出过几个小时,当我回到游戏时已经是晚上了,我换回了人类游侠职业,想要完成Queensdale中所有剩下的进度。我有三个心形任务需要做,四个探索点,还有两个远景点需要我去寻找和查看。其中的两个探索点分别在东南角的Tamini和弓箭手那里里。当我被踢出一场小规模冲突后,我想近距离的看看第一个探索点,尽可能的避免战斗。突然我一脸茫然的盯着登录页面。
这时既没有错误消息也没崩溃提示,我只好登出游戏。
当我重新登录继续游戏时,我失去了前往探索点的进度,不得不重新跟同样的怪物进行战斗。当我离探索点的距离已经足够近的时候,我挑选了两个最近的Tamini然后去报名参加,接着再次退出。我勇敢的宠物的死亡让我逃脱了。
接下来的心形任务做起来就很容易了,由于我已经积累了一些地图完成度,我只需要完成就可以了。最后一个探索点很难找,因为我已经完成了所有的心形任务的声望,但是还没激活最后一个探索点。在最终发现最后探索点的位置后,我发现自己已经在这张地图上耗费了太多时间了。
我注意到如果你所在的服务器过于繁忙而且切换到了主菜单,那么你可能会丢失最近的游戏进度。例如,我在爆满的服务器上的Beetletun中,使用路标前往Queensdale东南部区域的Altar’s Windings附近的Vale路标,因为它距离我需要看到的两个远景都比较近。几乎在我到达的同时我被迫离开了爆满服务器回到了Queensdale。我选择离开服务器,但当我再次登录时,我发现自己在 Shaemoor村,并且我所在的地方没有任何的路标。
前两个远景很容易找到,但这是我第一次到达那里,我找不到前往渔民小屋屋顶的路了。当我发现时,一切就变得很简单了。我差点没有帮到一个倒下的玩家,他在区域聊天窗口中呼唤过我,我完成了远景准备前往北部最后一个目的地,直到发现有人想引起我的注意。
最后一个远景我提早错过了:它看起来像在Shaemoor Fields南部的山顶上,但我之前就已经走遍了山附近的所有路,我没看到任何可以爬山去的路。在清除障碍的过程中,我必须进入Bandithaunt洞穴里面。我是一个人去的,但有群人刚刚在我前面出来了,所以盗贼还没完全重生。这样我完成目标的阻力就少了一半。我进入了最近的区域,但那时盗贼带着武装回来了,我花了点时间才得到正确的远景点。激活后我得到了任务完成奖励,但那时我需要其他团体的拯救,因为当我从远景转身时,我被一群盗贼包围了,几乎要被打趴下。
Queensdale的完成奖励非常丰富:有一些银币,三个基础变形石,还有些制作材料。这里有第四个道具,但得到的太晚了,我没记住。这些奖励一点都不差。
WvW:啊!真被你打败了!
完成了Queensdale后,我得到了可以前往永恒战场的消息。于是我去了狮子拱门制作了一些道具,我可以选择站着不动或者重新加入队列,或者进入WvW。如果你记得我说过参加WvW的感觉很棒,难道不想去试试吗?这不是一场很公平的战斗:水晶沙漠非常强大,其他两个服务器非常难对付,但我们的主要损失并不大。
我加入了两场战斗,但在15的的时候我觉得有些难度,因为所有的敌人都是远程战士。我几次被打败了,获得经验点学习了几种技能后,我明白了自己需要很长一段时间进行升级才能超过平均水平的炮灰。
关机事件
我从最后一个事件的区域名字想到了电影《饥饿游戏》。我没看过这电影,所以我不知道我们到底要做些什么——只能不断追踪并消灭敌方队伍。获得了一个几乎没有弹药的远程武器后我觉得自己被骗了,尤其是我们被告知要用我们的武器开火,还要熟悉他们。
关机事件中我的情况绝对是少数的,我所在区域的大多数玩家都充满了激情,尤其是我们队伍打倒第一个英雄时。
结束
我希望你没发现我不喜欢游戏中某些地方的抱怨:它仍然是我玩过的最好的游戏,我真的非常想再次进入泰瑞亚。我遇到的所有问题几乎都不太严重,我提到他们只是因为他们够少——而其他的游戏体验还是很棒的。
最好测试周末的结束苦乐参半:它充满了乐趣,我非常享受这种感觉,但现在我们要继续盯着日历等待着下个月了。感谢测试给我们带来的角色,我们会带着更多没有参加测试的人加入游戏的。
正如俗语所说:改变虽然难,但最终还是会到来的。
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