激战2玩家评价 一款不断成长的游戏
日常成就有助于帮玩家们保持忙碌状态,你需要一种方式来保持玩家们每天登录游戏都感觉到新鲜,这些成就每天都是一样,我自己已经放弃完成它们了,因为感觉太过重复了。而且这些任务真的很简单!
ArenaNet听到了玩家们的呼声,而且已经着手开始重新修改日常成就了。现在玩家们每天都有一套全新的日常成就可以选择。通常这些成就可以通过在世界不同地方冒险完成。现在做这些成就感觉更加自然,而不是仅仅每天按照规定路线完成。不过这个改动还需要等一段时间,而等待绝对是值得的。
仅仅想尝试一下WVW就能让玩家们感到毛骨悚然,看不见的死亡等恐怖故事马上就会出现在玩家面前。玩家们想跟数百其他玩家一起参加大规模史诗战斗,而不仅仅是到处走走然后意外死亡。幸运的是,这些都被修复了,多亏了一些额外的图形设置和服务器端计算改动。
WVW并不是唯一遭culling迫害的,“迷失海岸”事件有数百玩家同时参与到大规模的动态事件中。通常敌人Karka会因为culling对大多数玩家隐形。这个问题仍然出现在大规模动态事件中,比如跟上古巨龙的战斗。如果今后发布的另一个事件跟“迷失海岸”类似,那么这也许是要最先解决的问题。也许新的图形设定会更加通用。
《激战2》的特色是个人剧情,剧情可以帮你的角色充满生机,让他在泰瑞亚世界中占有一席之地。泰瑞亚的动态事件和地下城中也加入了剧情约束,不过目前的还远远不够。这也是加入Living Story的原因。
Living Story采用了特殊的动态事件,即时时间和地下城,主要是围绕剧情来填满世界,而不仅仅是普通任务和事件。剧情构造有些像个人剧情,看到一款MMO中有更多的剧情是件很棒的事不过对剧情的扩充并不是 Living Story的唯一改进。
新的即时事件和他们展现剧情的方式在我看来是个非常伟大的修改。不同于我们在个人剧情中看到的两个角色就面对面站着说话,他们的动画效果做得像我们在原版《激战》游戏中看到的那样。真实的环境是显而易见的,加上你在场景中的整体出场,让你觉得你正在剧情中。我希望从现在开始所有的动画都能按这种形式完成。
回到游戏的内测初期,我记得在世界中打败了一些特殊boos会获得一本奇怪的书。我觉得他们跟技能挑战有关系。当你使用这本书时,它会为你打开一个屏幕展示一个boss的模型,同时还有一些关于此角色的背景故事。这是为世界增加更多背景的不错方法。不幸的是这个功能在最后的测试中没有使用了。我猜它被删除是因为这本书占用了你珍贵的仓库空间。如果他们可以找到一种让这个功能回来的方法一定很棒。增加更多的背景是不会错的。
公会任务为公会好友一起完成一些任务同获得称号增加了些新的方式。他们甚至可以让其他玩家加入任务,进一步扩充游戏的社交部分。不过成为公会中一员的体验仍然会失去一些什么。不过或者我们只想让公会大厅过坏。这个功能曾出现在原版《激战》中,所以现在仍然没有出现在游戏中让人有点难以接受。ArenaNet说他们已经把这个功能加入到制作列表里了,不过还有多久才轮到它呢?
自游戏发布后游戏还进行了一些其他的改动。小地图修改了,玩家们可以调整它的尺寸和位置。玩家们现在可以在浏览黑狮子市场时预览武器和护甲。尽管规模很小,但这些改动使《激战2》玩起来更加舒服了。不过按照这个速度,我们不必担心改动就此停止。《激战2》将继续不断成长。
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