激战2国服首测体验评测 游戏界面布局篇
随着激战2国服首测的开启,广大玩家对于激战2的热情越影越烈,虽然大部分玩家都没有获得激活码,但是我相信这不会影响到他们对于激战2 的向往。前段时间里已经为大家介绍过了激战2国服首测时角色创建流程(角色创建流程 激战2首测体验图文介绍),在文中也有说到,如果玩家没有建立过任何角色的话就将直接进入角色建立画面。这里就不做多介绍了,下面我们直接进游戏来看看激战2国服游戏界面的布局情况吧。
进游戏以后我们看见的这个界面可以简单分为10个部分:
1.主技能区:这个区域是由5个技能组成,且不能改变技能的顺序,如果玩家觉得使用起来很不顺手的话只有改快捷键了。此区域的技能有一个特点,也是激战2游戏特色之一,那就是会根据你所使用的武器不同来改变技能,玩家可以通过使用“·”键来更换武器。每个角色可以携带2套武器,这里是不是很像暗黑的设定啊。主技能栏里的技能都是通过技能使用后自行学会的,比如玩家1级的时候只有1号键上有技能,技能按钮会成为浅灰色,每次使用1技能时浅灰色会慢慢向右移动,等浅灰色全部移除以后就会提示你已经可以使用2号键上的技能了。由于游戏中技能众多,玩家可以多切换武器来使用技能,要不会造成很多技能都无法使用的情况。图中1号技能外有一圈箭头,这圈箭头表示此技能进入自动施法状态,也就是说玩家只要按一次技能,AI就会自动释放到目标死亡为止。自动施法设置可以用crtl+鼠标右键设置,在技能自动施法状态时如果目标不在可施法范围类也会造成终端自动施法,这里就是对手残党的各位很大的挑战了,由于激战2战斗时需要时刻保持走位,很容易不慎就使目标不在施法距离里,小编这种手残党就遇到过很多次。
2.辅助技能区:此区域中是根据玩家等级的提高来开放技能栏的,且每个技能栏都可以选择技能,但是可选择的技能只限通用技能,武器技能是不能安放在这里的,通用技能和武器技能不一样,不是根据技能的使用情况来自行学习的,这里需要玩家自行花费点数进行选择性学习,在图中此区域的技能栏上面都有一个小箭头,点开以后可以设置常用的技能,非常人性化。
3.血条及能量条:激战2和别的游戏不同之处就在于所有职业都是主要由血条和能量条组成的(某些特定角色如战士还拥有怒气槽),并没有传统网游中的魔法值等设定,且玩家只要脱离战斗,血条的回复速度是很快的,能量条主要是用来进行翻滚动作时使用,这里也是激战2中的一大特色,能量条分为2段,也就是说玩家一次性可以翻滚2次,大部分的MMORPG中都没有这些元素,翻滚动作一般都是动作游戏中才会出现,这无疑会大大提高游戏的操作感,让PK更加爽快。
4.状态切换区:这里是根据每个职业的不同来改变的,比如小编玩的是元素师,那么这里可以切换元素形态,每种形态可以使用的技能也不同。激战2这里的设置和WOW有异曲同工之处,但是激战2在这里做的更为出色,不但可以用简单的技能按键的组合来容纳下每个职业大量的技能,还简化了玩家的操作量,可以说是吸收了WOW中的优点,做出自己的风格。
5.小地图:小地图在整体界面的右下方,这对于玩惯了魔兽的我来说还是优点不习惯的,而且地图整体呈现扁平型,这让小编第一次进游戏时感觉是不是屏幕没有完全覆盖游戏。地图的缩放完全靠滚轮来完成,感觉很不错。
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