详细解析激战2人物属性角色设定
每个角色1级时四项属性均为24点,随着角色升级会不断增加属性点数。二测封顶为35级,角色每项属性为256点。在到设定满级80级时,角色每项属相共有916点。需要提醒的是,这里不论法师还是战士,加威力就是加攻击,不论物理攻击还是魔法攻击。
次要属性:其中三个属性影响攻击能力,两个影响防御能力。
暴击伤害 — 增加暴击伤害的倍数。
症状伤害 — 增加症状造成的伤害量。
症状持续时间 — 增加角色所施加的症状的持续时间。
增益持续时间 — 增加角色所施加的恩赐的持续时间。
治疗效果 — 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。
与主要属性不同,次要属性不会随着角色升级而自动提高。而主要属性和次要属性都可以通过自身装备、特性加点、或PvE中消耗品来增加。说到这里大家一定发现了,所有种族、职业的主要属性点,在满级时都是同样的,打造不同角色将最终由你的装备选择和特性加点来决定。
职业属性:该属性只适用于相对应的职业。
意志 — 减少所有美德的冷却时间。
蛮力 — 增加爆发技能的伤害。
创造 — 减少工具腰带技能的冷却时间。
共鸣 — 增加宠物的属性。
狡诈 — 减少偷取技能的冷却时间。
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【责任编辑:52PK】
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