详细解析激战2人物属性角色设定
领悟 — 减少四个协调的冷却时间。
诡计 — 减少所有粉碎技能的冷却时间。
饥渴 — 增加生命之力的容量。
职业属性同样不会随角色升级而自动提高,而且该属性只可通过在相关特性中加点提高。这类属性鲜明的区别出了各职业间的特色。在许多主流加点中,都会加满或多加职业属性点以突出职业优势。
在这里我暂不展开特性和装备的解析,只针对PvE、PvP、WvW的主流属性选择给大家提供一些建议。
在PvE中,升级时基本属于打到什么装备,穿什么装备,但还是建议尽量堆攻击向的属性,而且以堆威力直接伤害为主,症状伤害在升级中效果不明显,还应以快速结束战斗为目标,最大限度提高效率。而副本中,熟练的速刷队中大都是威力、暴击、暴伤组合,然而副本开荒或初期阶段,适量的增加坚韧、体力属性,能有效提高你的生存空间,毕竟活着才有输出嘛!经部分美服高玩测试,角色应尽量平衡生命值和护甲在10:1的比例,可以最完整发挥两数值的效益。
在PvP中,各职业的属性点趋向才真是千变万化的,在这只为大家列举一些常规的模式,也是参考最近一期ESL中激战2的比赛。当盗贼、幻术、战士等职业主打直伤输出时,会偏重威力、暴击、暴伤属性;当死灵、工程等职业主打症状伤害时,会偏重暴击、坚韧、症状伤害属性;当守护、元素等职业主打辅助或占点时,会偏重威力、坚韧、治疗效果属性;当游侠、工程等职业打辅助或占点时,会偏重坚韧、治疗效果、症状伤害属性。大体如此,最终如何取舍,主要取决于你所制定的角色战法。
在WvW中,与PvP类似是,你的选择依然可以千变万化,但如果你是认真的在跟着团队执行作战任务,那么你基本只有一种选择威力、坚韧、体力属性,当然,如守护、元素等作为治疗或辅助的职业多堆一些治疗效果也是有必要的。毕竟,在WvW中活着才是最重要的,活着才能完成杀敌、冲门、占塔等任务,每多一名活着战士,都会对敌人施加更多一分的压力。当然,如果你只是想找个可以杀人的图玩玩,完全可以按照PvP中的属性参考,但请记住一个前提,永远避开敌人大部队,不然你会体验到各种意想不到的死法:)。
总体而言,玩家角色的制定主要取决于特性加点和装备组成,特性又决定着你的角色打法,但特性点是随时可以重置的。因此,在激战2的世界中,特别是PvE和WvW中,你需要为适应不同的打法或定位收集多套装备,来达到角色的最佳状态,同时各装备的造型组合也将是你展示精彩自我的舞台。
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