将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南
导读: 症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。
手枪、聚能器 相当不错
而且刚刚好走condtion的,通常是拿长杖、Scepter/Focus、Scepter/Pistol
所以,如果走病症流,似乎可以考虑冲暴率,继承给 Phantasm
利用多段数的幻影来触发bleeding (?)
死灵
Spite (XI) Dhuumfire = 暴后100%上 4秒的burning (CD 10秒)
Curses (5点) Barbed Precision = 暴后66% 上一层2秒的 bleeding (没提到CD)
Curses (V) Reaper's Precision = 暴后有33%机会得到死灵专属的 life force 1% (没提到CD)
Curses (XII) Withering Precision = 暴后上一层5秒的Vulnerability (CD 20秒)
Blood Magic (V) Vampiric Precision = 暴后可以吸血 (约 31HP,有点另一个Bloodthirst天赋则 51HP) (没提到CD)
主要Curses 本身就是暴率,且一般走病症就是拿长杖Staff + 另一组 Scepter / xx
天赋也通常会点Curses 点 Bleeding时间和Scepter 专精
所以本来就会有基本暴率了
scepter打的不慢,且死灵的攻击几乎都是圈圈范围,可以打多只、又多段(Well)
故似乎可以考虑冲暴率触发 Barbed Precision (?)
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【责任编辑:52PK】
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