将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南
导读: 症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。
导读:症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。
今天给大家推荐一篇非常详细也非常深入的症状伤害心得文,希望对大家有帮助。
原作者为巴哈激战2讨论区的版主 Brlanbaby 。
大家好,这次要跟大家分享讨论的是有关于 Condition 的一些感想与心得。
一、各种 Condition 的介绍与公式
首先,这个游戏有以下几种condition,其中有分两种堆栈方式
一种是重复得到后,会堆栈很多层,同一时间就会有很多层同时伤害,最多可以到25层
一种是重复得到后,不会变的多层,但是时间会累加上去
可以堆栈到25层的有 :
Bleeding (流血) = 受到一个持续伤害
Confusion (困惑) = 每使用一次技能,就会受到伤害,不放技能就不会受伤
Torment (折磨) = 受到一个持续伤害,如果移动的话,这个伤害会变两倍
Vulnerability(易脆) = 受到的伤害多 1%,最多25层,受到的伤害多 25%
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【责任编辑:52PK】
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