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将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南

发布时间:13-10-12 09:20 来源:互联网 作者:佚名
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导读: 症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。

  现在来做个比较精密的计算

  假设衣服跟饰品穿完后,Condition Damage 的总合是 A

  那当这个 A 是多少的时候,Rabid 和 Giver 会是效果一样呢?

  (42.5 + 0.05 * (A+90)) = (42.5 + 0.05 * A) * 1.1

  (47 + 0.05 * A) = (46.75 + 0.055 * A)

  何时相等? 0.25 = 0.005*A

  A = 50

  ---> 只要你的 Condition Damage > 50,穿Giver就会比穿 Rabid 好!!!!

  问题是,你今天都说你是病症流了,你的Condition Damage 有可能穿不到 50 吗????

  故得证,武器选 Condition Duration 比穿 Condition Damage 好!!!!

  何况这还只是一个单手,两个单手都穿的话就 Condition Duration+20%

  1. 一个是 Condition Damage

  2. 另一个是不加伤害但是让时间更久的 Condition Duration,但这个加长时间有个潜规则,就是最多加到100%时间,也就是让你的效果时间翻倍,再上去也只会最多 +100%时间

  假设我们的目标是让 condition的伤害变2倍好了

  1. 以Condition Duration 来说,显然就是想办法让 Condition Duration +100%

  2. 如果要单纯用 Condition Damage 来让伤害变两倍,那每个病症的需求不同,如下:

  Burning = 再加 328 会翻倍,所以 328 / 0.25 = 需要 1312 Condition Damage

  Poison = 再加 84 会翻倍,所以 84 / 0.1 = 需要 840 Condition Damage

  Fear = 再加 302 会翻倍,所以 302 / 0.25 = 需要 1208 Condition Damage

  Bleeding = 再加 42.5 会翻倍,所以 42.5 / 0.05 = 需要 850 Condition Damage

  Confuse = 再加 130 会翻倍,所以 130 / 0.15 = 需要 866 Condition Damage (对于 PVE 环境)

  = 再加 65 会翻倍,所以 65 / 0.075 = 需要 866 Condition Damage ( PVP 和 WvW )

  Torment = 再加 31.875 会翻倍,所以 31.875 / 0.0375 = 需要 850 Condition Damage

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【责任编辑:52PK】

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