将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南
现在来做个比较精密的计算
假设衣服跟饰品穿完后,Condition Damage 的总合是 A
那当这个 A 是多少的时候,Rabid 和 Giver 会是效果一样呢?
(42.5 + 0.05 * (A+90)) = (42.5 + 0.05 * A) * 1.1
(47 + 0.05 * A) = (46.75 + 0.055 * A)
何时相等? 0.25 = 0.005*A
A = 50
---> 只要你的 Condition Damage > 50,穿Giver就会比穿 Rabid 好!!!!
问题是,你今天都说你是病症流了,你的Condition Damage 有可能穿不到 50 吗????
故得证,武器选 Condition Duration 比穿 Condition Damage 好!!!!
何况这还只是一个单手,两个单手都穿的话就 Condition Duration+20%
1. 一个是 Condition Damage
2. 另一个是不加伤害但是让时间更久的 Condition Duration,但这个加长时间有个潜规则,就是最多加到100%时间,也就是让你的效果时间翻倍,再上去也只会最多 +100%时间
假设我们的目标是让 condition的伤害变2倍好了
1. 以Condition Duration 来说,显然就是想办法让 Condition Duration +100%
2. 如果要单纯用 Condition Damage 来让伤害变两倍,那每个病症的需求不同,如下:
Burning = 再加 328 会翻倍,所以 328 / 0.25 = 需要 1312 Condition Damage
Poison = 再加 84 会翻倍,所以 84 / 0.1 = 需要 840 Condition Damage
Fear = 再加 302 会翻倍,所以 302 / 0.25 = 需要 1208 Condition Damage
Bleeding = 再加 42.5 会翻倍,所以 42.5 / 0.05 = 需要 850 Condition Damage
Confuse = 再加 130 会翻倍,所以 130 / 0.15 = 需要 866 Condition Damage (对于 PVE 环境)
= 再加 65 会翻倍,所以 65 / 0.075 = 需要 866 Condition Damage ( PVP 和 WvW )
Torment = 再加 31.875 会翻倍,所以 31.875 / 0.0375 = 需要 850 Condition Damage
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