激战2美服全新符文印记 全新暴击属性介绍
A社日前已经发了新闻宣称准备对激战2进行一次比较彻底的改动,改动的内容涉及到游戏的各个方面,昨天是新特性系统以及新职业特性的介绍不知道大家看了没,如果昨天没看过瘾那今天的信息量就大了。今天介绍的是新的属性暴击以及符文系统的改动。
先来看看A社的更新计划(注意下面的时间都是太平洋时间,换算成北京时间请自动加15个小时):
● 3月20日 宣布2014年的游戏更新计划
● 3月20日 新特性系统以及四十个全新的职业特性
● 3月21日 符文、印记、职业平衡性改动
● 3月21日 全新暴击伤害介绍
● 3月25日 New Way to Explore the Looks of Guild Wars 2 探索地图的新方式?
● 3月25日 Colorful Outlook 染料?难道跟国服一样?
● 3月26日 组队系统
● 3月27日 Removing Restrictions 移除限制?
● 3月27日 ccount-Bound 账号绑定?
● 3月28日 Solid Foundation 坚实基础?(终于注意到PvP了?)
● 4月02日 Facilitating Friendly Play 推广友善游戏 (免费试玩吧?)
● 4月03日 Facilitating Friendly Play: Part Two
● 4月04日 Facilitating Friendly Play: Part Three
暴伤
不再有 +xx% Critical Damage 属性,改由另一个叫『Ferocity』的属性代替
Ferocity 初始值为 0 ,大约 15 Ferocity 换算成现在的 +1% Critical Damage
官网放出 Superior Rune of the Eagle 范例,上面的+暴伤,都换成 +Ferocity 了( 同时可以看到 Eagle 符文本来是 +5%伤害变 +6%伤害 )
◎ 官方希望大家可以适更多Build ,而不是全伤害 Build 就是最好的所以都这样穿,因此才会打算弱化 Berserker Build,跟过去相比,整体来看伤害大概会比之前少10%。
◎ 角色面版的界面,会直接告知你的暴击伤害是多少
一个完全没有 "Ferocity" 的角色(没有特别加暴伤) ,面版会显示 150% 伤害,表示一个暴击会是一般伤害的 1.5 倍,如果你穿了 "Ferocity",假设750 Ferocity,换算就是 +50% 暴伤,则面版会变成暴伤 = 200% ,也就是暴击了会是一般伤害的2倍。
◎ Celestial 全属性装,由于原本本身加的暴伤比别的高 (比 PP%高)在这样的改动下,全属装被改弱比较多,所以为了补偿它,我们决定把全属装的能力都 +6%( 还是好牵强... )
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