激战2工程师PVP 症状流工程师技能特性选择
首先,理解伤害的构成和有效伤害的构造。
随处可见的正统症状工程,本版本相对bug的pvp职业。适宜单挑爱好者,被贼打出翔以后想要报复社会的前幻术元素玩家etc。
教新人爆发套路非我所愿,遇到稍微会玩点的就要GG,所以本文旨在培养正常pvp工程应有的三观.
工欲善其事,必先。
激战2工程师技能和特性
玩condition的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。
1.造成打底伤害的流血,要求是持续时间长,能有一个基础层数一般3层15秒左右也就是一个满手雷2的量。流血作为症状打底伤害就是你平时骗血线的东西,3层几乎没感觉,5层开始有点疼,6层就会达到600一跳的小爆发假设ptc符文的状态下。工程正常的小爆发流血是由一个手雷2的打底15秒+ 手枪1或者扳手2点出来的。
2.血线压制的毒素,中毒伤害本身不高,但是胜在持久和致死,特别是对待战士守护,没有毒你是打不死人的,但是毒素被清掉的优先级很高,工程一般情况下要最大化毒素的获取,一般通过武器带切换上毒和减手枪cd来达到。主意打单体目标尽量不要依靠你的手榴弹5,那是你倒地压制的资本,而且定位比较蛋疼,远没有可以触发燃烧弹药的手枪2来得有效。
3.燃烧,大量伤害,强力爆发,一般由第一行中间的暴击上燃烧特效触发,由于本版本balthazar中文不知道,就是加症状伤害燃烧时间的那个。由于他的存在这个10秒cd的天赋实际cd最多可以被压到1.25秒.工程op的最大原因。基本没什么好说的,带对符文cd到了就有堪比上版本死灵的 dumbfire
4.困惑,最大爆发的来源,也是你能打死bunker守护的最大理由,主要靠扳手3和枪3的叠加,7层对方用一次技能大概1200左右的伤害。
在理解这一切以后,最大化症状伤害的build几乎已经呼之欲出,6/2/0/4/2 第一行的IX和XI必带,第一个酌情,第二行推荐VI,第4行必带I,个人推荐第二个带IX,少量的秒回在打conditon内战的时候是制胜关键。也是耗的资本。最后一行带VI。
综上所述,平时要保证好3层流血方便用枪1点出伤害,所以手榴弹最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中与否直接关系到你作为工程的效率。平时保证毒素用手枪2和武器符文切包给上毒的符文,手枪2是个引导技能可以抓到在技能读条开始以后隐身的贼和幻术,会暴击所以会触发燃烧,1个手榴弹2命中+枪2就可以保证最开始3流血,将近8秒火焰和毒素的初期爆发。
再以最小代价达到这个目的以后,利用扳手4的盾或者盾枪组合的盾5近身,然后盾4按两下击飞同时再补一个手榴弹2,命中则对方6层流血,依靠枪1的点射可以轻松到达8层,800一跳已经超过燃烧。也可以留盾5,因为盾5效果除了格挡还有近战击中晕对方,對贼有奇效。
最强爆发,这是纯粹的增值,你可以把这一环加入到任何状态。
扳手5接3接枪3.7层困惑还有不俗的直伤伤害。打守护基本要靠前面提到的爆发磨掉技能最后考这一套造成击杀,扳手5只是辅助,完全可以直接近身拍人家脑袋。
手枪3更重要的效果是致盲,所以在900中程切入的时候应该用枪3接枪2然后滚近身或者盾近身接盾4的方式来规避伤害并且造成伤害,
1200到1500就是靠手雷预判了,是个相对靠经验的技术活。。
说白了,就是利用一切可能的机会命中中手榴弹2,在这个技能cd的过程中尽量多的用枪1,或者扳手2造成短时间的5层+流血爆发,同时保持好毒素。不要让你的控制技能空闲下来,在手榴弹cd的过程中尽量通过盾4,盾5或者扳手5的控制来制造扳手3接手枪3的机会。
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