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激战2 有关盗贼pvp各种打法心得体会分享

发布时间:14-06-30 11:11 来源:百度贴吧 作者:兔耳oo丢了
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小编今天为大家带来了一篇有关盗贼pvp打法的一些心得体会,和针对不同职业时所需要注意的

  6 对于BUILD的构筑,实际上每个人最早都是从网上找,然后自己打了一段时间,发觉很别扭,自己用起来不厉害。

  实际上蝶语对于BUILD这个词汇的最深理解是在DND里,因为那款游戏真的要很用心的BUILD。

  首先我们要搞清楚究竟BUILD是什么?——

  打造最适合你的,也适合绝大多数场面的人物。

  在第一点里,对于玩家来说,就是一些细节。

  比如你很喜欢敏捷+渗透的双纹章,那么就要思考,是否要点出纹章利用?你是一个隐身爱好者,那么是否考虑隐身目盲这一特性?

  通常你的[个人习惯和细节],会把14个特性点花掉6个左右。之后开始考虑的是武器和符文和技能,如何配合已经花掉的6点特性。

  比如你特性里点出了痛苦反映,那么你的治疗技能就该选紧急撤离,而紧急撤离会拉开和对手的距离,可以保命但加大了追击和贴身的难度,这样如果一个顺手不够用,那么就再配一个渗透纹章,加强贴身或者干脆使用匕枪。

  而选择匕枪的话,基本告别了症状,所以符文应该以威力为主,增加自己贴身时的伤害,最大化的利用匕枪容易贴身的优点。

  到此,BUILD中的个人习惯和细节就搞完了。那么还剩下8点特性和一些技能与法印怎么选择?

  开始考虑[适应绝大多数场面],你的BUILD不可能就只是“我就要干死战士,所以我的BUILD只打战士”,而是至少能和每个职业55开。

  那么作为匕枪,致命肯定是点满的,配合无情处决+钻心达到一个噩梦般的斩杀效果。而技能上则开始选择先攻翻滚、暗影疾步、暗影庇护这样的保命技能,弥补匕枪出场能力…………

  ↑你需要知道,这只是打一个如何BUILD的比方,上面的BUILD无疑是挺差的。当你考虑一个BUILD时,如果按照这个流程走的话,至少大方向是不会错误的。

  7 很多时候我们组不到固定队伍,很多时候我们在固定队里分担的任务不同。

  当一个队伍如何搭配时,我们可以这么考虑,首先一个贼是不能少的,不然我们就没去处了!

  那么——

  A 以双战士为基础,进行一个中点的持续争夺,那么最好配合上一个守护or元素,增加中点的续航能力,利用贼在远点-中点的骚扰,将中点-远点形成一个封锁线,让对手无暇估计自己家。

  B 以盗贼+幻术的捆绑组合,对中远点进行一个集火强打,之后战士+游侠or元素,保证中点的压制能力,让中-远点变成一个乱尸岗。

  C 以工程+守护为基础,配合元素or幻术,让中点变成一个对方看了就头疼的地方。之后贼在中点和家做机动,将中-家变成一面盾牌。

  这是一些蝶语自己喊队伍时会用到的搭配,真到了地图上的时候,还是要具体情况,具体应对的。

  8 像是一些技能是有技巧的,比如如果你担心敌人打断你终结,可以给一个目盲,而像是幻术和贼和元素,最好直接砍死或者他们放出倒地技能后再终结。

  毒蝎钩索,定身毒在天空锤这场图上发挥有很大用。宝珠图上可以带个陷阱,随手放在宝珠上,打断对方拿宝珠。兽灵图可以带个暗影陷阱,预计好时间放在沉默、宁静的附近,可以保证自己有机会参与兽灵的争夺。

  9 目前战士为锤弓控制、大剑+盾斧爆发、双刀症状,针对战士而言,目盲是最有效的,所以匕枪在一定意义上有巨大的优势,同时战士的很多攻击是有读条的,灵活的使用打断也可以增加1V1时的胜率。

  而双刀战士,对于很多职业来说都是苦手,贼需要灵活的利用翻滚和绕圈移动来规避双刀的症状累加。

  当战士切换远程攻击时,可以直接顺手拿到旋风斩,拉开身位进行反射,并注意他何时切换近战。

  10 相对于DPS流的守护来说,站点流的守护更让人头疼,针对守护贼能够做到的就是在他满身BUFF时使用顺手牵羊,利用特性上诸如慷慨无私,来窃取BUFF,同时尽可能的叠加症状,如弓2、弓4,这种稳定的症状叠加拖慢他的恢复速度,在他拥有保护和圣盾格挡BUFF时,利用普通攻击度过这段时间,而不要交出自己的先攻点,甚至说你可以暂时的离开他,等他BUFF消失后再去打,当他使用一些非常明显的读条增益时,一定使用打断,利用这几秒打出一个输出。在1V1与守护拼杀时,最好将骗掉他的所有技能为第一前提,守护的大部分技能CD都很长。而且一定利用好斩杀特性,在他血量降低到50%之后,疯狂的将自己的先攻打出,这可以逼迫一些不成熟的守护交出自己的所有技能。

  11 游侠的主流是精魄团队流以及半直伤半症状的射击流,无论那种猎人,他们解除症状的手段都很少,但是很有效(治疗之泉)。所以在一定意义上来说,尽量的先打上弓2和弓4之后,再试图近身,而且游侠的技能很多时候都是需要面对面or侧面才能打出来,所以绕圈、利用盲区卡视角是必须的,在此基础上,尽量的等自己的症状叠加到6层以上时再交解症状,因为游侠的特性和宝宝以及技能都可以将流血瞬间叠加到5层,如果这时候交掉解症状,后续他还会继续的利用普通攻击叠加。而偷窃猎人可以得到一个解症状的树,所以我们在打猎人时,一定要利用好自己治疗的CD和顺手的CD,尽量多的避免症状伤害。

  12 工程是一个很难打的职业,最主要的还是啊苏拉工程很多,推点流工程(炮台)一般一个贼是难以应付的,而症状流的工程打起来又是劳心的很,所以尽量少的与工程1V1或成为工程的第一目标,因为如果身边有个战士、幻术、元素的话是很好干掉工程的。

  更主要的还是工程是以拖延对方为主的职业,而贼的时间是很珍贵的,如果第一时间发现工程难以击杀,就该去其他地方。

  13 元素有两种,一种是低端菜鸟,这种元素几乎是PVP的ATM,另一种是高端触手,如果你想和高端元素作战,蝶语非常推荐去开一个元素小号,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。实际上与元素对战时,考验盗贼的只有两点——

  1 贼的生存与续航

  2 元素的手什么时候累了

  首先躲掉元素的combo并不难,因为贼的位移和隐身可以制造很大的难度给元素,而当combo没有打上的时候,元素就会进入一个防守反击的态势,所以除非元素的血量掉到了30%以下,否则当元素一直跑着跟你打圈圈,看起来一副我已经不行了,求虐求侮辱的时候,实际上他是在等CD,准备反打一套。

  因为在正常的追逐战时,贼实际上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并没有使用,谨记这一点,可以更好的应对元素。

  同时,在一场混战之中,贼也要时刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就应该进场全力配合队友输出掉,因为元素在混战中的逃生能力很强,并且脱离战场后的恢复能力也不错。

  14 幻术是贼比较克制的对象,因为贼的点对点输出优秀,除了枪匕没有办法贴身追着打外,其他的build都可以无脑贴脸。

  走症状肉的幻术比较难对付,他们的主要目标是骚扰远点以及在遭遇战中拖住更多的对手,大部分时间他们秒不了贼,所以配合队友集火就好了,不要1V1浪费时间。

  直伤幻术理论上是可以直接秒贼的,但和元素是同理的,是否能捉到贼,贼是否能规避伤害,都是大的前提。

  很多新手在面对贼时找不到真身,这是由于幻术技能与特性的缘故,首先幻术翻滚可以制造分身,而且主体可以隐身。大部分幻术会利用自己隐身的空档,进行恢复或调整位置输出。面对这种情况,贼应该注意如下细节——

  A 真身是使用技能的,所以你可以观察到很多特效,特别是翻滚的那一下,很明显。

  B 无论是否隐身,有些幻术会站在原地不动,装自己是分身,这时候需要血量上的判断。

  C 使用鼠标、标记,尽快的选取目标,然后无脑贴脸。

  D 切出自己的短弓,先弓3离开分身范围,然后利用弓2+1,清理场上的分身,在切换武器CD好的时候,放弓4,然后切近战贴脸。

  E 幻术死了之后,如果身边没有敌人,使用弓2连续爆+近战砍死幻术,不要想着终结,一般来说去终结反而更麻烦。

  除了症状肉的幻术,一般来说贼有义务和必要将自己看到的每个幻术都击杀掉,因为幻术对于其他职业来说会很头疼,但是贼可以死死的针对幻术,当你还是个新手,不怎么会打的时候,首要的任务就是练习如何击杀幻术。

  另外值得一提的是,幻术身上可以偷窃到一个很不错的BUFF技能,一般来说如果你的特性是偷窃强化(20006),可以选择在自己血线降低到50-70%时偷窃,吃下BUFF,当BUFF消失后,再使用治疗技能抬高血线,这样一般可以拼到第二个顺手出来,再利用这个BUFF去干掉幻术。

  15 死灵现在是一个爹一样的职业,更多的是直伤死灵变巫妖后的瞬秒+躺尸压制,所以不建议1V1。但他和工程的特点很像,就是一旦面对混战,贼击杀他们的几率就会提高很多,因为当第一目标不是贼时,贼拥有足够的时间打出自己的爆发然后出场调整。

  但是在1V1时,直伤死灵可以一溜儿的技能甩死贼,而贼的输出还没有打出来。目前比较好的针对死灵的打法是双匕首的症状贼,重复利用上症状+隐身,让死灵没有办法很好的输出。普通打法的话,也就是拼死灵技能不全,利用连续的高伤爆击直接撂倒他。

  16 贼的内战考验的是双方的个人水准。但是原则的问题是不会变的——

  A 拼石化先手的第一波,或顺手+石化的反手。当你点出了妙手生花这个特性后,哪怕你是在石化状态,也可以反手将石化上给对方,破坏他的先手。

  B 在很多的远点or近点,都是有一些遮挡物,可以让进点的人看不到守点的人。比如宅邸旁边的箱子,瀑布台子下的缝隙,天空锤出门平台的下面,利用这些小的位置,可以更好的先手敌人。

  C 拼先攻点的计算,这是贼内战时最需要注意的地方,1V1时一定看清楚对方的技能释放,心里估算对方还剩多少个先攻。比如匕首的2、3分别需要3与4的先攻,而当你算好对方还剩下这些先攻时,可以很果断的使用位移技能拉开距离,这时他想继续近身,就一定会交出钻心或暗影射击,那么你一个翻滚躲开后,他就没有先攻,要么被你按着打,要么交掉隐身技能。

  17 常规26006的匕枪贼,需要注意的就是衔接好翻滚—目盲—顺手—遁入暗影,由于本身爆发和伤害足够高,所以尽量控制好自己的免伤,而不是无脑的按2猛戳。例如当先攻点不足时,就利用翻滚躲开攻击,等先攻点足够后再次目盲。顺手主要用在偷窃对方技能,或者当对方血线在75%时使用,这样可以快速的打下50%。在敌人血线未下降到50%时,尽量的将先攻控制在6个以上,配合特性打出伤害,二来当对手50%时,可以连续的钻心斩杀,快速的解决敌人。在这个过程中,敌人肯定会因为掉血太快使用治疗技能,尽量用4技能打断。

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