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A社《激战2》EP3设计师新版本趣事访谈

发布时间:14-07-22 10:51 来源:NGA 作者:孙仲谋
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Twitch.tv 不久前直播了对ANet工作人员的采访,其中提到了在新版本设计中的有趣事件。

   Twitch.tv 不久前直播了对ANet工作人员的采访,其中提到了在新版本设计中的有趣事件。

  直播参与人员

  Kate Welch 主持

  Peter Fries 作家

  Tami Foote 环境美工

  Josh Foreman 环境设计专家

  你们主要做什么事?

  Josh 大部分的外部环境设计 峡谷、绿洲、沙漠。我是一个地图设计师,我的工作是将地图的每样东西都安排好。同时我还和Lisa一起负责丢失的硬币部分工作,所有的硬币都在我选择的位置被放置。

  Tami 魔径枢纽、Scarlet的通道、萨尔玛营地、康考迪亚营地副本。做的工作和Josh基本一样。

  Peter 我和其他的作家一起创作这个故事。 Angel做的东西往往关注主要角色而我更多做一些开放世界的东西-比如事件对话等。我为一个quaggan 乞丐写了一些对话并将它放在城镇的酒吧外。我知道他将在2周内死去。我在写对话的整个期间一直笑个不停,我认为会让玩家值得施舍给他硬币。我很好奇玩家会怎么做,他们会不停给它东西吗?

  版本中最爱的部分

  Peter 我喜欢地图,比如在绿洲中探索

  Kate 结束动画.

  Tami-我喜欢藤蔓入侵,看到所有东西被藤蔓和其他生物破坏很有趣。

  Josh 我喜欢沙漠和建造城镇,尽管知道他们会被毁灭。如果我设计一些我知道即将被毁灭的东西,这在逻辑上是个噩梦,因为你需要做毁灭和原始两部分。

  玩家可能在版本中忽略的细节

  Josh 不会有这种东西,我一般藏起来的东西不到20分钟就会在游戏网站出现

  自由设计的东西

  Tami 布里斯班野地,设计师并没有给我太多的方向,所以我可以很自由的设计我想的东西,当然也会有反复修改的过程。

  玩家原画作品

A社《激战2》EP3设计师新版本趣事访谈

 

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  问答

  Coffee4CR 德曼修会增加了3本新书 一本关于魔小径,一本关于Scarlet还有一本是关于传送点的。增加当前事件的书籍是个不错的主意.Anet会坚持么?

  Peter: 我们会持续添加。Angel添加了这些书和一些相关东西在绯红房子周围。

  Plagiarized 故事上你们如何处理第二季相对于第一季的变化?

  Peter: 在第二季中我们有更多的副本这运行我们将故事紧密联系起来。这样可以确保玩家面前看到就如他们故事副本经历过的一样,让我们可以提前计划横跨多个章节的故事。直到最后一秒事情都在改变。

  Ranique Scarlet在泰瑞亚有几个隐藏基地?将来还会用到Scarlet留下来的科技吗?

  Peter: 未来可能会见到更多


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