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元素使WVW特性讨论 天界套装是否适合?

发布时间:14-08-05 10:31 来源:激战2论坛 作者:greendark
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从游侠玩到战士再到现在的元素,从泽坦到现在的阿伯顿,至今迷雾打过最高的才25层,个人奖励等级才14.也就是下班玩玩,大多数时候都是在玩WVW。

  鄙人51开服入激战2至今已有3个月,从游侠玩到战士再到现在的元素,从泽坦到现在的阿伯顿,至今迷雾打过最高的才25层,个人奖励等级才14.也就是下班玩玩,大多数时候都是在玩WVW。

  元素玩了差不多有一个半月了,多少对元素在WVW里的作用及打法有点了解。因为之前在贴吧看到很多关于天界的讨论,贴吧喷子多,我实在不敢在那边回复,我就在此评判一下天界属性元素到底能不能拿来打WVW及表现到底如何。

  首先请看下面两张图的属性对比,一个是全套士兵,一个是全套天界。(在此原谅我,鄙人屌丝一枚,再加三个人物,我实在无力再去做一身粉装哈米德了)

元素使WVW特性讨论 天界套装是否适合?

 

元素使WVW特性讨论 天界套装是否适合?

  从属性看,天界比之士兵套有400多的威力差距和200多的护甲差距,还有1700左右的血量差距,这还是橙装,如果是哈米德,我相信属性相差会更大一点。

  下面问题来了,既然属性差距如此之大,天界套是不是不能拿来打WVW。我个人理解来说,并不是这样。

  首先:400多的威力差距到底有多大,我想说的是,就我的体验来讲,根本不存在伤害上比威坚体的来的差,甚至略有超出,因为威力的不足在暴击和暴击伤害加成上已经被拉回来了,士兵套纯靠人物本身的暴击那4%的效果简直不忍直视。至于症状伤害,平心而论,在WVW实在不能把那玩意儿当回事。

  其次:在角色硬度的角度来看,天界是没有办法弥补的,主要差距在200多的护甲,而不在于1700左右的血量差距。1700的血量在WVW的时候可以忽略不计。

  最后:天界比之威坚体士兵套的属性上多出来的东西到底有多大的意义,症状伤害我觉着作用不是特别大,因为在WVW在乎的是直接按死对方而不是磨死对方,症状绝对没有直伤来的有效,顶多算作1/3的作用。然后是治疗效果,这东西真的不是特别好说,相对来说治疗效果对自身在战场的生存效果比较大,对团队的作用非常小,因为元素在WVW给团队回血的水3水5的纯粹加血量对于团队意义并不大,主要是水3水5过后的爆炸,可以把团队血线瞬间拉起。

  结论基本就是天界在WVW输出和士兵比略有超出,但护甲略有劣势。至于拿威精爆来WVW的,实在不在我今天的讨论范围之内。

  这个单元来说一下如何拉近天界相对士兵套来说这不可弥补的差距。我个人觉着唯一的办法只能是从特性点上着手

  一般来说,大多数元素在WVW的原则都是00266,这是一个相对成熟的特性点法。尤其是在秘法XI这个特性点上,在战场作用比较好,无论是水协调的翻滚加血还是火和土协调的翻滚伤害和爆炸。

元素使WVW特性讨论 天界套装是否适合?

  至于天界元素来说,我觉着最好的特性点是00464,土特点多点两点可以拉近100的护甲值,而且土8和土9的特性点在WVW来讲,怎么着都算是不错的选择。缺少翻滚那点回血在天界套的治疗效果上已经被拉平了,至于火和土的翻滚,我觉着稍微有点可惜,但不是可以影响生存和战局的存在。

元素使WVW特性讨论 天界套装是否适合?

  符文方面我选择都是唯一的超级梅兰朵,因为在战场有生存才有输出,站的更久是硬道理,超级牦牛的话,比梅兰朵多了点体力和一个回血功能,实际效果不是特别好。在武器法印方面我选择了超级嗜血和超级精力,有些人会把超级嗜血改成杀人回血那个,我以前也是,后来发现回血在双方初次碰撞时的效果还算可以,但战局时间拖的越长这个法印越是没有作用,因为打不死人就没有回血,相信很多人来都有这个经历,第一波对撞,对面死了一批人,然后回了点血,然后第二第三次对撞,根本就没多少死人,相对来说,自身承受的伤害并没有减少太多。

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