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A社红贴 不同游戏模式分离技能原因

发布时间:14-08-12 10:26 来源:NGA 作者:孙仲谋
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A社红贴,不同游戏模式分离技能原因。为何我们要采用这样的方法,为什么在PvP中技能不一样?

A社红贴 不同游戏模式分离技能原因

  Yoh.8469:分离技能这是个多么愚蠢的决定,意味着玩家需要学习第二套的技能,你把玩家当傻子么?你也许认为玩家都是懒到不会读技能说明,傻到在不同的游戏模式中不明白技能的不同。

  Hugh Norfolk(PvP游戏设计师):这并不是我们不在意玩家,我相信在不同的游戏类型(WvW,PvE以及PvP)中使用同一个技能会导致某些玩家的疑惑。

  我们来举个例子,你玩PvE的时候使用了非常棒的build,会让你在使用技能时得到5秒的激怒,这个就是你的核心技能。然而,我们将这个技能在PvP中做了分离,你可能在玩了一会之后发现只会给你3秒的激怒,而你回来玩WvW时发现技能又回到了5秒。

  玩家会有什么感觉?

  玩家将会对我们有什么疑问?

  “这是bug么?

  为什么在PvP中技能不一样?”

  谁来回答这些问题?

  提出问题的玩家是否会实际的理解这些改动?

  玩家会因此而停止玩PvP或者激战2么?

  最简单的改动可能导致后期大量的工作,当我们开始分离技能并在不同的游戏模式之间进行技能平衡可能会让玩家有点不适应。我希望这能帮助每个玩家理解当我们的团队决定分离技能时候是如何考虑的。


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