激战2九月新版本八大职业PVP调整详细
元素使
元素使在游戏中非常受玩家欢迎,为了让玩家在定制角色特性时有更多的选择,我们利用这次更新的机会对元素的技能进行了一些修整,例如:让火焰和空气的暴风技能附带症状伤害,此外我们会重做一些目前看来收益不高或者使用起来非常困难的宗师级特性,最后,我们会微调飓风以及火焰巨剑这两个精英技能,并且做一些实用性上的改进以及废除某些意想不到的功能。
工程师
提升了工程师的技能多样性
守护者
我们这次更新的主旨是提高一些现阶段使用较少技能的使用率,同时让进攻性和防守性的属性配点更加的多样化。灵魂武器的主动使用效果都将更具团队支援效果。另外一个令人兴奋的改动就是,灵魂长弓的技能现在将可以治疗一个目标范围内的队员。另外我们也对守护者的精英技能进行了调整,这些调整对于今后守护的团队定位都是至关重要的。
幻术师
在这之前幻术师已经做过一些细微的调整,这次,我们着重的修改了特性,实用技能,武器技能和幻象。我们在一些宗师级特性效果的基础上进行了加强。权杖的症状流伤害也得到了增强。最后,在进攻系的法咒也得到了加强,模仿技能现在可以复制你目标身上所有的增益效果。
唤灵师
这次更新的主要目的是通过修改特性点以及技能来加强唤灵师的生存能力,同时他们的近战武器技能也得到了提升,你将看到,匕首的自动攻击将会同时攻击两个目标,单手斧的挥动效果更加流畅。在这些武器技能升级的同时,你的自身技能也在生存能力上进行了加强。
游侠
这次更新中我们为游侠付出了很多,驯兽师纹章已经重做变成了“Predator's Onslaught.”
同时之前的纹章效果并入了底层的纹章技能中,我们同时更新了驭兽系列特性让其不再要求特定的宠物,现在起你可以使用任意宠物来达到“驭兽”的效果。与此同时,我们更新了一些武器技能,让他们更具威力。
潜行者
这次主要修改了潜行者的宗师级特性点,另外通过一些其他的小调整加强了其他特性的实用度,例如,剧毒光环现在将根据你自身的状态计算伤害,所以如果你是症状流选手,你的盟友身上的剧毒光环效果将会造成更多的伤害,和唤灵一样,你的匕首自动攻击术也得到了提升,此外,我们增加了弹射特性下的手枪攻击距离。
战士
这次更新中,我们让战士对他们的怒气掌控有了更高的要求,我们觉得现在的战士怒气流逝速度过慢,这样并不是我们想要的结果,所以现在起,即使爆发技能未命中也会消耗相应的怒气,并且在脱战后怒气会慢慢消逝。因为这些调整,我们重新设计了巨剑的爆发技能,新的技能石一个顺劈并且带有斩杀风格的凶猛攻击,更加符合巨剑的风格。最后,我们也重新调整了一些特性点和技能,以及爆发技能。
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