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激战2设计师访谈WVW战场地图不会再扩充

发布时间:13-03-07 15:54 来源:未知 作者:
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激战2世界战场设计师Mike Ferguson接受采访时透露WVW战场不会再进行扩充,同时也对激战2目前存在的一些问题做出了正面的回答。

  激战2的WvW世界战场设计师Mike Ferguson日前接受了外媒的采访,本次采访的问题也是相当的尖锐,而Mike也对WvW中长期存在的一些问题做了正面的回答,比如战场的内容加载、掉线以及排队等问题,同时他也解释了为什么官方从来不公布参与WvW玩家的人数的问题,一起来看看这篇劲爆的采访吧!

  Q:你们从来不公布到底有多少玩家参与了WVW。为什么?是不是害怕玩家在知道实际数字后失望?还是因为这个数字在多次更新后经常变动(玩家已经发现在上次更新以后WVW的人数有所减少),而服务器的容量也经常变动?

  Mike Ferguson:我们一直不公布地图人数上限的原因有很多个。

  我真正想避免的是大家对wvw的讨论焦点转移到wvw的限制上面。基于现在的wvw设计基础而导致的人数限定是一个不幸的事情,所以我希望玩家们关注的是游戏的多样元素,而不是人数数量以及不断的争吵着移除或者修改这个限定。

  在我们刚开始发布WVW的时候,我提到过人口上限是500人,老实说,从那以后我们就非常后悔。我根本就不应该提任何数字,因为我只是进行了一些简单的早期测试。在那以后,我们开始全面测试,测试结果很清楚的显示,我们可以将这么多数量的玩家放到WVW地图上,但是我们不应该那么做。

  测试结果清楚的表明,地图没有做到足够大来承受这么多的玩家,最大的原因是,如果这么多玩家涌入地图,玩家所能做的只剩下大规模会战,而这对于一些小团体来说就没有了生存空间,他们无法再对战场做出贡献,他们所面对的就是被大部队歼灭。现在服务器人数上限还是一个困扰我们的问题,同时更多的玩家涌入也会让服务器压力更大。服务器也不能毫无延迟的处理大量的信息。最终,所有这一切都意味着我们不得不减少一点我们最初的目标值,但是我们依然可以保证在每一个地图上都有数百名玩家可以玩的很愉快。

  我们的核心目标是为玩家提供良好的WVW体验,无论这个人数上限是多少。我们想要创造史诗级的战斗,需要众多玩家加入,但是这就意味着每一个额外玩家的加入都会让服务器变的更加卡(lag),所以我们在测试期间不停的修改人数上限来找到那个正确的数值,在BWE期间,我们每次都使用了不同的上限值。这是我们一直不断查看和讨论的事情,但是我们现在很少调整这个上限。

  我们尽量避免修改上限,因为每次修改都会对游戏造成巨大影响,但这是一个在游戏运营以后可以手动修改来评估我们修改的关键点。上一次更新后,我们确实减少了人数上限,以期望减缓最近几个月以来一直影响玩家的lag问题,特别是在Stonemist附近的战斗尤其明显,但是几天之后我们就把它修改回去了,因为我发现没有明显的改善,反而对游戏造成了不良影响。

【责任编辑:52PK】

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