访谈主创Colin 公会合作机制将成为可能
Q:我们在一些冰与火之歌的概念画上看到过马,这让我们不得不考虑:在激战2中会有坐骑吗?
Colin Johanson:冰与火之歌的概念画上确实有一个人物站在马旁边或者骑在马上,而在我们放出这个画的那一秒开始,所有人都在说“激战2要出坐骑了!”,但是我要说“没有!”。概念艺术团队,你们再敢做一次试试!我要说,如果我们真的要做这些,那么我们一定会找到一些有趣的独特的同时又贴合激战2的东西。但是事实是,坐骑对于泰瑞亚世界没有意义,在这里,旅行太简单了!
PVP也在我们的问题黑名单上,所以我想说,可能你不是特别了解。。。(被打断)
Colin Johanson:我玩过很多场pvp,但是我藏起来了,所以没人知道哪个是我。因为如果我走到哪里都一直输结果还被人贴到论坛上的话,实在是太尴尬了。天梯一旦出来以后我的麻烦就真的来了,我的名字估计会显示在最后一名。
Q:公会任务什么时候开启?
Colin Johanson:这个是由你们自己决定的,公会可以自己决定何时开始公会任务。公会领导和官员都可以为所有公会成员开启任务。
Q:公会任务会给我们带来什么?
Colin Johanson:任务包含了全部的游戏内容,主要取决于你在做的任务类型。一共有5个完全不同的任务类型。举例来说,悬赏任务是最基础的一个,等二月更新一放出就可以做的任务类型(译者:这篇采访放出的时候还在26号大更新之前)。你需要自己解锁其他的公会任务类型,而这些将会需要耗费你几个月的时间来累积足够的影响力来解锁。这是一个连续的过程,跟其他的公会升级项目一样,都在一个完整的升级树上,你可以通过自己的方式解锁这些。所以,你终于有了可以使用你成堆的影响力的好方法。有些公会确实可以很快的解锁,因为他们已经积累了一大堆影响力,但是有些公会还要花费一点时间。在悬赏任务中,你可以选择开始第几级的任务。这个任务会随机的在某个区域生成一个boss,从而开始悬赏任务。如果你开始了一个高级的悬赏任务,你的公会需要去到5个不同的区域去寻找和击杀boss,你有15分钟的时间来完成这些。所以,你需要把你的公会分割成5个部分,让他们到5个不同的区域去完成击杀。
Q:你们还会添加更多的公会内容吗?
Colin Johanson:我们还有很多东西想要添加。我们不会立刻去做,但是从长期来说,我们会添加完所有的内容。如果你仔细研究过游戏的内容的话,你会发现对于小团队来说,有很多事情可以做,但是对于大团队,特别是公会,除了WVW之外,可做的事情却相当少。我们正在为更好的交流添加更多丰富的内容,这才是我们真正需要的核心元素。这也是我们今年的核心内容。“我的公会可以一起做什么?我们怎么更好的互动?我们怎么保持一个强力公会?有什么内容可以让我们去做”之类之类的将会是我们今年的主题。
Q:在公会任务中,有没有可能UI界面显示其他人的进度?
Colin Johanson:这不是我们现在考虑的问题,但是我想可以包含到我们未来的更新中。我们需要知道我们需要做什么,然后开工去完成它。我们的人手不够已经成了我们最大的问题。再多的程序员也不够去写完所有代码。我们的设计师和美工有一大堆事情要做,同时又一大堆事情需要程序员去做,而我们只有那么点人手。所以必须合理的安排好,他们的任务列表已经长到吓人。但是,是的,在特定的时间我们就会去做。
Q:我们很多都是小公会,我们没有500名成员,而有些挑战难度很大。我们会看到一些合作机制吗?
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