激战2引入新的世界排名以及其他相关内容
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大家好,我是Matt Witter。激战2将与3月26号正式发布一个全新的世界战场角色进度系统。我知道你们都很好奇它到底是什么,所以现在,我来给大家介绍一些详细情况。
战场经验和世界排名
当你参与世界战场事件,击败敌人的时候,你就会获得战场经验(WXP)。当你赚取足够多的WXP的时候,你就可以解锁世界排名。每一个新的世界排名都会给你一点战场能力点数,而某些特定的排名可以为你提供全新的战场头衔。
通过击败其他玩家获得的WXP的数量取决于你击杀目标存活的时间。那些被瞬间击杀的目标可能价值很低,而一个存活很长时间的目标则值钱多了!
战场能力点数
战场能力点数可以用来购买独特的战场能力,这些能力可以提高你角色的多项战场属性,比如提高补给的携带量,提高对工程武器的防御和新的攻城武器技能。你可以多次学习同一个能力,可以提高这个能力的效果,当然花费也会提高。
需要注意的是,你对战场能力点数的选择是永久性的。跟我们的技能系统类似,经过一段时间的累积之后,你将会解锁所有的战场能力。
战场头衔
战场头衔是向你的敌人炫耀自己的最佳途径。战场头衔会在特定的世界排名授予,会取代你敌人可以看到的名字。现在,你在战场看到敌对玩家时,你通常会看到他们的服务器名字加上入侵者的样子,比如“Sanctum of Rall Invader”。随着新系统的加入,你将会看到玩家的名字是服务器名字加上战场头衔。比如,你的敌人可能达到了给与“Recruit(新兵)”头衔的排名,那么他的名字将会是“Sanctum of Rall Recruit”。
这些战场头衔不会与现有的头衔和成就重叠。这是一个独立于现有机制意外的另一个系统。
重做世界战场记分板

在3月26号更新中,我们也将会带来一个全新的改进过的世界战场记分板!新的世界战场UI还是以同样方式打开(按键B),将会分割成多栏来显示每个战场的信息。同时也有一栏会显示全新的世界排名信息。
在这一栏上你可以学习战场能力,查看世界排名和其他更多内容。
我们的目标
这个系统的目标就是为了保证玩家有一些可以持续玩下去的内容。我们希望每一个角色都有独特的世界战场经验,所以我们的世界战场经验和排名都是角色绑定而不是账号banding的。我们相信从长远来说,这将会激励玩家去为每个角色尝试不同的能力加点。这同样会为多角色玩家创造一个长期的目标,因为他们可以提高多个角色的排名来展示他们对世界战场的贡献。
我们整个团队为世界战场进度系统设置的一个目标就是在未来它可以不断壮大。事实上,我们已经开始为更多的战场能力而开始工作了,在未来的更新中我们将会增加可用能力的数量和种类。我们衷心希望你会喜欢我们这个系统提供的多种能力,同时我们会认真查看各位玩家的反馈,以便于让我们更进一步提高。
战场见!
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