激战2设计师Isaiah谈南日湾开发过程
今天下午,我们有机会跟《激战2》主设计师Isaiah Cartwright谈到了游戏的最新更新“南日湾的秘密”。自《激战2》上次更新的发布已经过去两周了,开发团队一直进行着飞速制作保证玩家获得最快最新的内容。Isaiah向我们暗示了即将发布的一些内容,还谈到了一些选择背后的理由。
一开始,我们问Ishaiah为什么要发布南日湾,为什么是现在发布?他解释说,南日湾是在去年11月的时候重点开发的,不过后来就逐渐销声匿迹了。开发团队真的很享受制作这个区域的过场,现在回来的机会来了,试试为玩家们打造新内容了。更新也给了开发者理由去制作难民剧情并为Consortium增加一些背景。基本上玩家会跟着南平来到南日湾寻找工作,而Consortium向他们提供任务的剧情走下去。然而,这个更新的内容还不仅仅是大家能看到的,玩家们将见到一个熟悉的NPC Kiel,他正在从难民身上寻求最大利益。
Kiel在剧情中将扮演一个重要的角色,可以追溯到原版Laika时间中跟狮子拱门守卫在南日湾一起度过的时光。虽然很多海盗是天生的,但Kiel代表了南日湾的法律,目前是让所有事情走上正轨。Isaiah说,Kiel这样的角色会使游戏更有深度,让玩家们跟Kiel一起在剧情中挣扎。作为这样一个善良的英雄,看到这样一个腐败的环境对她来说已经足够坚强了。
接下来我们谈到了更新中一些非常重要的内容,那就是现在陷阱是如何用于WVW战斗中的。我问Isaiah为什么选择单独设置陷阱而不是在已有的职业技能中增加它们。他的回答是,它们把WVW陷阱当成了一种所有玩家都能使用的工具。如果他们将陷阱直接加入到职业中,那么玩家是否将其带入战斗会起到决定性作用。相反,他们希望所有人都能使用。他们希望攻城和陷阱这样的WVW攻击可以为所有玩家所用,这是一种资源,有了现金,玩家们现在在游戏中就有了新的迷宫了。
现在我们回到上次更新中,我问Isaiah开发团队从“火焰与冰霜”中学到了什么。他们目前从众多改动中学到了什么?他说在生动的世界中增加新的内容总是好的。他们想让游戏世界中的很多部分都能不断发展下去。“火焰与冰霜”有助于平衡即时事件和开放世界内容。《激战2》有着一个非常强大的开放世界,所以每次内容更新都有容身之处。我们还问到了动态事件的更新速度,两周前才更新了一个,现在南日湾又要发布了。Isaiah希望粉丝们知道开放团队中有一支非常敬业的队伍制作多个不同的更新。他们将继续排队发布这些更新,南日湾是在难民剧情中打造激情的方式之一。他向我们保证,开发者没有减速的计划。还有,他强调说,这次所有的内容都是偶发性的。换句话说,你不用玩最新更新来享受这次内容,以后会碰到的。他们想保持游戏的正常流动,这样玩家就不会错过任何精彩。如果你选择回来做上个更新,没问题,你不需要为了完成而进入南日湾。
最后,我们谈到了即将在《激战2》中发布的新游戏Crab Toss。这些小游戏是开发者增加的一些额外的乐趣。它真的是一款非常好玩的随机游戏。扔出一只螃蟹并使用鱼竿来偷的时光非常美好,而且这个系统中的奖励也非常好玩。这绝对是一个从紧张游戏中放松的好地方,玩家们应该去试一试。
Ishaiah非常高兴看到这次更新的发布,我们简单谈到了这次更新中不包括什么,那就是WVW经验和culling(优选系统)的结尾。Isaiah说,这两个功能都在大力制作着,不过他们还没准备好。ArenaNet很高兴回到南日湾重做这一古老的区域,Isaiah说,制作这一生动世界非常好玩, 你可以进入古老的区域为玩家们制作更新供大家享受。我们希望在接下来几天里亲自回去。
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