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激战2官方谈世界战场未来发展趋势

发布时间:13-06-08 11:20 来源:未知 作者:
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大家好,我是Devon Carver,我是激战2的一名游戏设计师,同时也是世界战场团队的协调员。在过去的几个月中,我们开始对世界战场进行了一系列的优化和更新。有些只是细微变化,有些变化很大。比如,你现在已经可以看清楚有一大波人碾过你的尸体了! 我们现在已...

  大家好,我是Devon Carver,我是激战2的一名游戏设计师,同时也是世界战场团队的协调员。在过去的几个月中,我们开始对世界战场进行了一系列的优化和更新。有些只是细微变化,有些变化很大。比如,你现在已经可以看清楚有一大波人碾过你的尸体了!

  我们现在已经把注意力集中到优化世界战场现有的主要新特性上,我们知道这些特性还有提升空间,我们希望可以继续优化到最佳状态。为了达到这个目的,我希望可以提供一些我们对于游戏的想法以及我们对于未来发展的看法。

  现在的游戏状态

  如果你最近登录过世界战场,你肯定已经经历过跌宕起伏的战场局势。对我来说经历过的最有意思的事情莫过去,凭借着几个攻城武器和一些运气就可以死守住一个塔。而同时,被一大波敌人淹没直接被干翻,毫无还手之力,最后不得不龟缩进要塞里面,也是一件让人沮丧的事情。

  大型团队通常可以统治战场,而如果这个大型团队还在迅速的盖起大量箭车,我建议你还是慢慢推进,同时赶紧召唤基友前来相助。战场技能是伟大的特性,但是如果你想要达到一个特定的等级,那么你不得不专注于某一个特定的角色,充分利用有限的时间。在一个团队中,辅助人员至关重要,但是却不能得到公平的奖励,包括战场经验、人物经验、金币、卡玛、战场徽章等等。这些玩家重建城墙,为场提供至关重要的服务往往是吃力不讨好的工作。

  现在的一些主要系统还没有发挥它的真正作用。指挥官是战场的主要部分之一,但是现在他们的指挥工具还过于贫乏。公会也是战略游戏的重要部分之一,但是他们的积极活跃表现并没有被给与足够的奖励。这些都是我们想要改进的东西,因为这不仅可以让玩家更加投入战场,同时也可以让游戏更适合每一个人。

  最后,我们看到匹配机制没有如我们预期那样动态化。虽然让匹配不要过于不平衡很重要,但是如果可以匹配到不同的对手,与多个服务器战斗来测试自己的能力同样也是一件很有意思的事情。这就是我们持续评估和改变匹配模式的原因。

  未来计划

  所有的这些都看上去很好,但是解决所有的问题是一个巨大的事业 - 这些不会一夜之间发生!为了解释下我们的方向,我们将会解释下我们想要的世界战场是怎么样的!

  玩家定位:

  很多事情已经随着时间自然发展了,我们想要鼓励的是在世界战场中玩家的角色定位。每个人都可以看到指挥官的计划,随后就有间谍把整个计划和盘托出。我们的目标是引入跟多的系统鼓励玩家去担任更多的角色,而不仅仅只是这两种。斥候、攻城器大师和防御者只是我们想要添加角色的一部分例子。我们认为这些是任何服务器想要在世界战场获得成功都不可或缺的部分,所以我们想要奖励这些担任这些任务的玩家,这样可以让他们感受到自己的价值。

  暴民:

  每一个世界战场玩家都知道暴民团,或者是其中一员,或者成为暴民团的牺牲品。暴民是游戏的重要部分,但是绝对不应该是主导胜利的部分。

  大规模有组织团队和暴民团之间最大的区别就是前者有明确的攻击方向,而后者只会盲目乱跑。前者是致命且高效的。而后者有时候也可以是致命的,但大多数时候都没有战略目标。我们的目标是继续鼓励大规模有组织团队的成长,同时给与小规模的高技术团队实用的工具可以收割那些人数众多却毫无结束可言的暴民团队。我们相信,跟着暴民团四处游走是一件非常有趣的事情,但是我们认为这个游戏始终应该是战略和技术比人数更加重要。

  多样性:

  让世界战场变的更加伟大的其中一个要素就是当你参加世界战场的时候你可以体验多样的内容。虽然你的终极目标可能是始终不变的,但是每一个过程可以有不同的故事,每一个部分的过程可以有很大区别。这就是说,我们可以做很多事情让世界战场变的更加多样化。这从匹配机制开始。我们正在做更多的变化不仅仅是改变匹配模式,同时还有这些匹配的得分模式。

  现在我们的游戏会在你控制某个目标的时候给与你奖励,而不是必须抢夺某个地方,甚至把最后的服务器打出战场。我们有很多途径来尝试增加玩家游戏时候的得分途径,同时使你在非活跃时段控制你的领地变的更加困难。

  我们同时也会想尽办法使得每周的匹配比赛更加多元化。想象一下,我们可能在这周引入某种规则,然后下一周就已经消失掉了。我们将会在未来对此进行深入探讨,但是我们相信这对于那些想要体验多样化游戏的玩家来说是一个大大的改进。

  攻城武器

  攻城武器是世界战场不可或缺的一部分。不仅仅因为他们是最佳的占领和防守途径,同时一个合理放置的攻城武器甚至可以扭转战局。我们的战场技能已经开始不断的添加现有攻城武器的相关技能,同时我们也在调整所有攻城武器之间的平衡性。

  我们还会继续深入研究所有的攻城武器,使之更加符合我们的期望。当玩家被箭雨覆盖的时候,箭车确实会成为知名武器,但是应该存在可以克制箭车的攻城武器 - 我们不认为是“建更多的箭车”是解决所有问题的途径。世界战场是一个玩家与玩家战斗,同时玩家与各种战争武器战斗的地方,所以我们将会引入平衡性修改,使你可以在正确的时候正确的使用每一种攻城武器。

  更多内容?

  这些仅仅是我们想要添加到世界战场的一部分内容。我们有一大堆的想法(有些很疯狂,有些不是),我们希望这些想法可以让世界战场变得更加充满生机;世界战场在未来的日子里会不断的成长和进化!

    【责任编辑:52PK】

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