激战2国服二测及公会专有测试的说明
导语:大型魔幻史诗级网游《激战2》将于9月开启国服二测,为了向大家传递最新游戏进度,同时也为解答大家对于二测的疑问,《激战2》中国负责人杨庆在官方论坛发布了对《激战2》国服二测及公会专有测试的说明。
以下为原文:
各位亲爱的激友们:
我们在ChinaJoy现场宣布《激战2》国服将在9月进行国服二测,一时间很多激友表示愤怒。我非常理解各位激友对《激战2》的喜爱之情,大家都非常期望能尽快的玩上自己喜爱的游戏。
那么我在这里给大家汇报一下目前《激战2》国服的一些运营情况:
1、目前《激战2》国服二测本地化部分的版本基本已经准备就绪,全部的《激战2》国服的本地化进度也已经接近尾声,目前的完成度在80%左右。
在这里我想强调一下,《激战2》的国服汉化工作量我相信是在中国所发行的所有引进游戏里是前所未有的,他的个人史诗系统,动态任务系统存在着大量的汉化工作量,玩过外服的激友们应该很了解,当你在个人史诗中一个不同的选择带来的就是完全不同的个人剧情,这在背后是需要大量的剧情所支撑的。
我们在去年9月份成功签约《激战2》后,仅仅过去了10个月,汉化的工作不是如一些人想象的那样简单,我们需要建立本地化团队,需要和A社沟通本地化工作流程,我们需要适应A社的本地化工具,等等等等,如此大量的汉化翻译工作,能够在7月份完成80%的进度,我们都应该感激PEGGY她所付出的努力,并且她也可以以她以往的工作经历证明《激战2》的工作量是如此之大。
2、的确,我们曾经有计划在6月底7月初进行《激战2》国服二测,因为目前本地化进展和中国版本的开发还相对比较顺利,但是,大家都应该知道,激战2的游戏架构和传统的游戏大大不同,她不是以角色为唯一标示,而是以账号为唯一标示,那么这样的设计是专门为了适应《激战2》的鲜活的世界的理念而准备的,这样的理念所延伸出来的功能,就诸如:整个游戏互通的聊天系统,互通的拍卖行系统,互通的组队系统,互通的世界之战系统,等等等等。
这些也许是目前大家不太关注的地方吧,但是这些系统在于我们来看,是非常非常重要,且非常有趣的。那么,支撑这样的系统,是需要强大的IDC硬件所支持的。
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