激战2冒险盒苦难模式的设计理念相关介绍
导读:激战2环境设计专家为玩家介绍了冒险盒苦难模式的设计理念。
Josh Foreman(环境设计专家):我想要给大家说一下我们决定做苦难模式背后的理念因为我认为可能会有很多玩家都对我们产生误会。

一些玩家可能都没有见过像超级冒险盒子苦难模式这样游戏模式,而在激战2中可能是第一次接触到。实际上我们是在冒险,因为相对于增加怪物血量和伤害这种安全的提高难度的办法来说,我们采取的方法是非常不同的。那种方法非常的容易实现也非常的安全同时也是非常的普遍。但是我们绝不愿意用这样安全普通的方法来做任何事情。
让事情变得棘手的是,在表面上来看,这是一个很不好的设计因为它本质上存在不公平。这个风格的粉丝明白这是由于激战2中特有的设计师和玩家之间动态交流促使了它。很难表达清楚,但是我想说它是某种类似于恶作剧的东西。找到办法来智取恶作剧是一件非常开心的事情。而这种情况只有在存在这些恶作剧的时候才会发生,这也是设计师想要提供的。没有玩过这类游戏的玩家会感觉好像设计师在恶搞他们,但实际上并不是这样。这仅仅是给某些特别类型玩家准备的特别类型的游戏内容。是的,游戏过程肯定让你很崩溃。实际上,我每次玩都会想要摔键盘。
是的,它是不公平的。然而想办法征服这种不公平的战斗所带来的满足感也是非常棒的。在这类型的游戏中,你唯一有利的武器就是耐心。你还要学会思考到底设计师是怎么想的。第一条教训就是:看上去最简单明了的办法通常都会导致你的死亡。更艰难的方法往往才是正确的办法。它所带来的创造性和征服感是其他游戏所无法提供的。
还有一个共通性就是在这类游戏中生命格外的廉价,这里面的生命就好像RPG游戏中的HP以及FPS游戏中的弹药一样。如果你将死亡作为失败的话,你就会总是痛苦,就好比你在玩RPG时候在一轮进攻中你掉了血你就认为这是一次失败一样。所以你要尽量的收集更多的生命和续币。
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