9月17日《激战2》美服更新内容简介
导读:从国外论坛上流传出来的激战2僵尸龙崛起版本的更新日志,根据以往的经验,这次流传出来的更新日志可信度应该是相当高的,基本上最终版本跟这个也不会相差太多。看完职业改动我感觉战士应该能在锦标赛中有所作为了,具体的改动细节大家还是自己阅读吧,略长!~
通用:
新的状态伤害跳动数字
你现在可以藉由option中的选项来让状态伤害所跳出的数字更容易辨读
特性所影响到的技能与实际的数字,都会计算出来,并显示于特性栏内
有目标数量限制的范围技能,现在即使被格档,也会占掉一个目标
修正bug : 没伤害的技能现在会让施法者进入战斗了
修正bug: 变身时可以换通用技能了
stun breaker类技能现在能破除吹飞类状态了(本来就能吧,还是现在空中用技能也有效?)
用tab切换目标会优先选择玩家,而非NPC,幻术的分身除外
修正鼠标直接选择目标的范围,使其更容易点选(终于,都要点脚的日子过去了)
修正bug: 攻击被闪避或致盲时,不会多跳一个miss了
修正bug: F1~F4的伤害会正确显示了
会隐藏你的武器的武器技能,现在不会连你的背包一起隐藏了
工程师的炮塔现在会打主人最后打过的目标,如果打得到的话
rune of lyssa现在可以正确作用在所有精英技上
修正bug: stun的时间现在不会无条件进位了.所有堆栈时间的boon和condition现在最多迭五次
所有玩家操纵的宠物,除了幻术的分身以外,在PVE会拥有额外71.43%的HP
Dark 投射物 combo: 吸血弹伤害的部分现在会稍微随power成长
Dark 旋转 combo: 吸血弹伤害的部分(略
持续施法型的技能,中途更换目标时,会自动对新目标重新施法,不用玩家还得手动中断施法
倒地时比较不会误按到倒地技能2了 (元素福音)
范围buff现在会优先给队友
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