9月12日激战2更新公告全新系统闪亮登场
• 账号通用指挥官能力
o 新增的和现有的指挥官能力变为账号通用,不再限制于单个人物。
o 所有的指挥官可以选择蓝色、黄色、红色和紫色的指挥官图标。
o 指挥官纲领价格涨至300金,250荣誉徽章。
• 世界之战秋季锦标赛
o 赛季持续4周(2014/9/12 – 2014/10/14)。
o 阵营延续上一次比赛的格局。
o 各个世界根据每次对阵中的排名获得相应分数,根据最终分数决定世界的名次。第一名得5分,第二名得3分,第三名得2分。
o 玩家可以获得世界之战兑换券,数量取决于家园世界在上一次比赛中的排名。第一名得200张,第二名得150张,第三名得100张。
平衡、修复和优化
整体优化
• 甘达拉战区:
o 哈拉希半人马及其盟友召集了精锐的援兵和众多首领来帮助他们从炽天使手中夺取尼波平台。
o "阻止半人马占领尼波平台”事件升级为团队事件。
o 完成“阻止半人马占领尼波平台”事件可以获得日常奖励。
• 凯席斯山:
o守卫巴纳比现在以业力出售适当等级的伐木斧。
o修复萨尔玛堡垒事件链中格雷戈尔中尉卡住和不刷新的问题。
• 闪萤沼泽:
o修复吞噬托之指不在地上产生毒云的问题。
• 女王谷:
o [重训导师]马库斯不再出现在夏摩尔酒馆。
o 女王谷和旅者丘陵新增了土豆农场以调整该材料的产量。
• 废墟原野:
o 为“在士兵们收集重建斯克尔营地的木料时保护他们”事件重收集木料的一个钢铁军团士兵添加遗漏的保护图标。
制作界面
• 添加多种布局,提高实用性。
• 需要制作某个配方所需的材料时,可直接在当前配方中查看材料配方进行制作,且不会丢失原配方的内容。
o 子配方和原配方将重叠显示,只需点击原配方画面即可返回。
总体
• 更新“一生平安”成就的描述,更清楚地指出成就的获取方式。
• 玩家上线读图时将被移至有效位置,不会卡在离线时建造的物体里。
• 修复玩家死亡后可能一直处于战斗状态的问题。
• 移除指挥官增益图标。
• 改进世界头目选中机制:
o 提高tab选中世界头目的优先性。
o改善在游戏画面里点击世界头目进行选中的功能。
o 现在可以通过点击事件面板中对应的血条选中世界头目。
o世界头目事件中自动将目标取消的范围扩大。
• 修复世界头目跳出的伤害数值出现在错误位置的问题。
• 修复对世界头目施放光束效果被引至错误位置的问题。
• 修复公会冲刺结束的烟火音效在整张地图播放的问题。
• 修复鼠标移过选择框选项之后框体和文本会一直处于高亮的问题。
• 调整霜谷之音的螺旋哨站事件链筹备时间。
大服务器
• 如果玩家代表了公会,而公会在某张地图激活了公会任务,那么他进入该地图时游戏会激活一种特殊的运算,使他有极大的几率进入公会成员所在的地图副本。这是通过让地图副本为公会成员预留一定空间来实现的,可以预留的总空间和时间是有限的。本系统更加适用于中小型公会。
• 某张地图所有副本的总人数减少时会关闭多余的地图副本,这时候,将要关闭的副本中的玩家会收到消息,通知他们转移到该地图的其他副本。自愿转移到其他副本的玩家会得到“自愿者的祝福”增益,使玩家在10分钟内移动速度提升15%(限PvE),业力获取提升5%,击败敌人经验提升10%。
地下城
• 开启副本的队员离开队伍时不再使地下城关闭。
迷雾碎层
• 崖壁碎层:
o 修复玩家在宝箱和巨像手臂平台掉落时,邪教巨锤不会正常刷新的问题。
物品
• 通过衣柜幻化了皮肤的物品现在使用皮肤的名字。
o神秘熔炉会有信息提示幻化后的物品功能是原物品的功能。
• 修复倒地时某些物品效果(如:符文、法印、痛苦抗性)不能正确体现的问题。
• 选中拆解工具时,物品栏里所有可拆解的物品均会高亮显示。
• 在银行双击可堆叠的物品进行储存或提取时,物品将首先整合进已有相同物品的栏位中,溢出的数量则将放进第一个空闲栏位中。
• 赠予者双手武器现可增加20%症状持续时间。
• 衣柜中添加以下升华品质背部物品:
o 秘密之书
o 界限圣典
o 塞蒙的阿斯卡隆简史
• 修改个别盘装羹类配方食物的名称。
• 新增可以使用迷你复生巴萨泽祭司的神秘熔炉配方。
• 提升干涸高地头目掉落美猴王的几率。
• 钢质和风干木武器的名称现在更加贴切,并有一套更加搭调的全新皮肤。
• 迷你宠物可在物品栏堆叠。
• 部分迷你宠物的形象中出鞘的武器变为未出鞘的状态,使闲暇时的动画效果正确体现。
• 修复部分稀有和特异品质的迷你宠物未经名称验证即可删除的问题。
职业技能
总览
• 新光环:圣光光环
o 被击中时获得2秒反击(冷却1秒)
o被击中时施加8秒易伤
• 光明区域:
o 跳过光明区域时会给予5秒的圣光光环。
• 修复了复活速度加成在复活NPC时无效的问题。
• 迷茫符文:
o修复了玩家被石蜥的凝视打断时符文效果施加在玩家身上的问题。
• 修复了几个玩家释放技能或进行传送后无法移动或释放技能的问题。
• 修复了技能释放时与服务器同步出错导致技能取消后仍然播放动画的问题。
• 修复了朝目标后方奔跑中释放技能时导致玩家减速的问题。
• 击中的闪光效果仅在击中敌人时施放。这将解决高强度战斗中大量玩家攻击同批怪物时引起生物闪白光的问题。
• 炮台可以攻击世界头目和其他炮台。
• 修复了环境武器生成物在生物与物体上随机出现的问题。
• 屏蔽玩家时也屏蔽对方/me表情命令。
• 玩家观看PVP时不再显示经验条。
• 专家分支3(坚韧)特性2:
o 此特性从个人史诗的“利爪之战”移除,转到裂脊草原,在星神现世穴居人萨满开始召唤仪式时将其击败后奖励。
• 专家分支4(活力)特性1:
o 此特性从个人史诗“一线光明”移除,转到废墟原野的破雷丘陵,帮助军团士兵剥骨者击败变节者后奖励。
• 专家分支5(职业技能)特性3:
o 此特性从个人史诗“反戈一击”中移除,转到闪萤沼泽中破碎要塞,打开辉煌宝箱后奖励。
元素使
• 致盲灰烬:
o 使用导致区域内燃烧的技能可以正确影响所有目标
o 修复了出现导致使自己燃烧并目盲的问题。
• 导雷神针:
o 任何受控情况下均会触发。
• 元素偶合:
o 每种元素协调赋予的增益均有独立的冷却时间
• 漩涡形态:
o 威力等级不再呈指数级上涨,提升变形的伤害作为补偿。
• 飓风形态:
o 威力等级不再呈指数级上涨,提升变形的伤害作为补偿。
o 飓风形态视为闪电组合技区域
• 蒸汽形态:
o 更新了技能视觉效果,可以看出与迷雾形态的区别(注意此技能无法抵抗群体控制效果)
• 炽热冲刺:
o 人物位置未发生明显改变时(如冲向墙体)不会产生火焰区域
o 火焰区域数量减少50%
o 火焰区域伤害降低70%
o 技能的冲刺忽略迟缓效果
o 跳跃攻击伤害提升140%
• 炽焰疾步:
o 人物位置未发生明显改变时(如冲向墙体)不会产生火焰区域
• 烈焰退击:
o 人物位置未发生明显改变时(如冲向墙体)不会产生火焰区域
• 小型元素雕文:
o 激活后雕文会变成一个律令技能,可以用来控制你的元素。
• 元素雕文:
o 激活后雕文会变成一个律令技能,可以用来控制你的元素。
o 修复了使用其他精英技能导致此技能的元素激活的问题。
o 此技能召唤出的元素的部分技能重新命名。
o 修复了导致火焰元素的烈焰轰炸无法造成燃烧的问题。
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