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激战2 > 资料百科 > 角色性格

  对于许多人来说,角色自定义是MMORPG里尤为重要的一部分。这不光指的是服饰自定义,许多玩家还希望能够自由的决定他们角色的玩法。《激战2》的制作团队就深知这部分玩家的需要,他们放出了新的制作者日志,其中设计师Jon Peters详细介绍了玩家可以如何通过特性和属性系统对角色进行调整。

  属性就是玩家角色的个性体现,玩家能够分配点数在不同的属性上提高角色的实力。《激战2》中有四种基础属性:力量、活力、精准和强健。制作组起初希望玩家能够自主决定他们角色将如何制造伤害,因此制作组将四种基础属性中的力量和强健作为两种输出方式的代表。强健提高治疗,力量提高条件伤害。然而这样的设定反而限制了进攻方式:要么打出更高的伤害,要么就打出更多的暴击并触发相应的效果。

  这显然不够好。制作组希望能实现至少四种攻击方式,并为总体的角色配置提供更多选择,因此他们加入了一些新的玩家属性。这新属性和四种基础属性不同,它们只能通过在特性系统中分配点数或是通过装备来获得。虽然装备和特性也能提高四种基础属性,但力量,活力,精准和强健在角色等级提升的同时也会自动加强。

  属性

  现在看看这些新属性吧。制作组将这些属性分为攻击,辅助和职业特定属性。

  攻击属性

  勇猛:提高暴击攻击造成的伤害倍数

  预谋:提高条件伤害威力,比如灼烧,中毒,困惑和流血伤害。

  专家:提高角色造成的所有条件效果持续时间

  辅助属性

  专注:提高角色受到的所有增益效果持续时间

  怜悯:提高角色的治疗输出,包括自我治疗

  职业特定属性

  每种职业都有一个属于自己的特殊属性

  腕力(warrior)- 提高战士爆发技能的伤害

  意志(guardian)- 降低所有美德技能的冷却时间

  狡黠(thief)- 降低所有盗贼技能的冷却时间

  心灵相通(ranger)- 提高宠物属性

  灵巧(engineer)- 降低所有工具腰带技能冷却时间

  诡计(mesmer)- 降低所有碎裂技能的冷却时间

  智慧(elementalist)- 降低四种元素协调的冷却时间

  饥渴(necromancer)- 提高necromancer生命力量槽的上限