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激战2BWE1-3心得:不断演化的一款游戏(一)

发布时间:12-11-21 01:42 来源:未知 作者:
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写在前面

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  首先,ArenaNet (以下简称Anet) 真的是一间很令人兴奋的公司,创作出了激战2这么棒的游戏,BWE1 中提到的几样抱怨,在 BWE2 中大部份都修改了。例如,按下 ESC,之前的版本只能调出选单,而在 BWE2 按下 ESC 时已经加入停止自动跑步、停止自动攻击等功能。不过有些修正反而带来了另外的问题,例如闪躲时会停止自动攻击,而这个问题在 BWE3 中也修改掉了。

  对新手更友善的指引

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  同样在 BWE1 中抱怨过某些动态事件的提示不够清楚,让我一开始弄不清楚要做些什么,BWE2 开始,在你初次遭遇这类型的事件时会有特别的提示,让你知道这个区域中有特殊的故事。

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  甚至还加入了一堆可以帮助新手的简单提示,例如在初次的名望任务结束后会跳出一个提示告诉你,感激你的 NPC 将会送一封含有钱的信给你,你还可以去找他们使用 Karma 购买一些独特的物品,BWE1 时我玩了将近一天才发现信中有钱可以拿,相信肯阅读提示的玩家们不会有像我一样的经历了。

  或者,当你初次倒地的时候告诉你,你的血球旁边有个骷髅头,代表了你最近曾被敌人击败,而你倒地愈多次,你所剩的血条会愈少,导致你愈难重新站起来。

  林林总总的提示还有非常多种,这里我就不一一列举了,相信这些提示可以让你更快融入这个游戏之中。

  自订你的快速键

  按下 F11 或者是从选单中选择 Options,再来选择滑鼠的图示,你将会看到两条快速键设定。我习惯保留左手边的预设快速键,将右边的设定改成我自己喜欢的。因为现在如果你将 1-0 的快速键改掉,你将看不到距离过远的红色数字提示。

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  值得一提的是,BWE2 之中已经可以自订比较复杂的按键设定,例如将塬本的隐藏 UI (Ctrl+Shift+H) 改成 Ctrl+H,因为我将Shift设定成闪躲,这样一来我想要把UI藏起来拍照的时候,再也不会出现角色先在地上滚一圈的状况了。

  不过,要在小地图上画东西或要贴上武器到对话栏上仍要按到 Shift,也许我该改改按下 Shift 闪躲的习惯。另外如果你是习惯用姆指按下Alt+数字的玩家,现在也可以设定没有任何的问题。

  看懂你的地图

  我喜欢 GW2 的地图,真的很喜欢,它和传统的手绘作旧地图或3D俯视图玩全不同,是以水彩的风格描绘,而未探索的区域也和传统的黑色迷雾覆盖不同,地图是以非常粗旷的方式绘出。在近距离之下什么都看不出来,但是如果将镜头拉远,你将会看到一幅非常漂亮的简易泰瑞亚全图。可惜的是由于不是无接缝式的地图,在探索过多张地图后,会在地图上明显的看出一块一块方型的区域,反而没有未开图前来的好看。

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  另外,以前在玩 WOW 的时候,我一定会去装个将黑色迷雾淡化的 UI,因为初期跑地图或任务看不到地图实在很痛苦。但是 GW2 中却没有这样的困扰,地图的指引做的很好,你可以找到头上有一个望远镜的 NPC,他会给你一些基础的引导,告诉你这片区域中的概况,有哪些地方有名望任务,适合去的等级是多少,又有哪些地方有技能点可以领取挑战。虽然在简介结束之后地图会回到未探索的模式,但是该有的资讯会确实的保留下来,不会有任何找不到该去哪里的痛苦。

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  在探索之后,如果将镜头拉至中距望的时候,出现的地图则是简化过的,除了重要的道路和建筑外,地图上只会看到一些简单的笔触画出来的地图。

  将地图拉到最近的距离,你将会看到相当细緻的地图,你可以从地图上分办出山地、树林、建筑的走向等等,一张地图上该有的东西上面一定都有。

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  另外,在 BWE3 地图的分层简化了,因为通常在野外最上和最下一层没什么作用,反而会造成寻找兴趣点的麻烦,所以现在只有在城市中才有复杂的上下分层。

  还有,游戏画面中的小地图,BWE2 中改成了方型的地图,真的有点丑,不过相信是为了功能性的考量,现在你滑鼠移过去,可以随意的拉大拉小你的小地图。小地图也加入了一些....嗯,贴心的指引,例如告诉你个人故事绿点你该怎么走过去。或是当你的滑鼠移到画面右上角的提示之上,事件发生的区域会发光。

  最后,你可以按下 Shift+滑鼠点击地图标示出来,让你的队友知道该去什么地方,或者更甚,你可以在小地图上画些简单的图,告诉队友的行进方向,想来往后在 WvW 中讨论战术会是个很方便的功能。

    【责任编辑:52PK】

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