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将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南

发布时间:13-10-12 09:20 来源:互联网 作者:佚名
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导读: 症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。

  只会有一层,受到多次施放,会累加时间的有:

  Blind (目盲) = 下一次攻击100% Miss,就算这个伤害是30000 也好,就是miss完全打不到

  Burning (燃烧) = 受到一个持续伤害,燃烧的效率很好,烧的血很快,通常都不会烧太久

  Chilled (冰冻) = 不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD回复时间也变慢66%

  Crippled (跛脚) = 移动速度剩50%

  Fear (恐惧) = 会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色

  Immobilized (定身) = 被定身住无法移动,也不能翻滚 (注意这个是condition,不是控场,所以stability不能防)

  Poison (中毒) = 受到一个持续伤害,但是不太痛,这个的重点是让你的治疗量-33%

  Weakness(弱化) = 不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%

  由于这篇要讨论的是有关伤害的condition,所以把上面这些condition取出会造成伤害的来讨论,分别如下(这边都以lv80做讨论):

  [不可叠的]

  Burning = 每秒造成 (328 + 0.25 * Condition Damage) 的伤害

  Poison = 每秒造成 ( 84 + 0.1 * Condition Damage) 的伤害

  Fear = 每秒造成 (302 + 0.25 * Condition Damage) 的伤害

  Fear 本身是没有伤害的,这边讲的是死灵这个职业的特例,如果死灵有点出 Curses 那条的(IX) Terror,才会有伤害。

  同时,上面列的是一般伤害,如果对方有除了Fear以外的condition,这个伤害会再加50%

  因此,如果有点这个天赋的话,对于 Fear 的瞬间伤害,是比 Burning 高的

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【责任编辑:52PK】

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