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将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南

发布时间:13-10-12 09:20 来源:互联网 作者:佚名
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导读: 症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。

  元素

  Fire Magic (V) Burning Precision = 暴后 30%上 1秒的 燃烧 Burning (没提到CD)

  Air Magic (25点) Weak Spot = 暴后 60%上一层 5秒的 Vulnerability (没提到CD)

  Air Magic (XII) Fresh Air = 暴后让你的转换Air (F3) 马上可以再按 (CD 5秒)

  Arcana (25点) Arcane Precision = 暴后有 7.5%机会上condition(火:1秒burning、水:9秒vulnerability、风:3秒weakness、土:5秒 bleeding) (无 CD!!)

  Arcana (VI) Renewing Stamina = 暴后得到 Vigor 5秒 (没提到CD)

  有点尴尬,跟condition比较相关的Arcana25点,机率有点低 7.5%

  就算冲暴率似乎效果也不佳

  再说主打直伤元素通常是PPC、天赋Fire+Air

  (长杖元素、招唤雷锤元素)

  其对应的Burning ,本身就有condition duration (Fire)

  不走PPC直伤的元素,通常都会拿D/D,点 Water 20~30 Arcana 30

  元素似乎不太穿condition 的 (有错请更正)

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【责任编辑:52PK】

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