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将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南

发布时间:13-10-12 09:20 来源:互联网 作者:佚名
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导读: 症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。

  不过如果是为了 Precise Sights 使用手榴弹帮团队破甲,似乎是可以考虑的

  游侠

  Skirmishing (II) Sharpened Edges = 暴后 66% 上一层 2秒的 Bleeding (无 CD!!)

  Skirmishing (V) Companion's Might = 暴后给你的宠物一层5秒的 Might (无 CD!!)

  这两个天赋都在Skirmishing 暴率那条

  个人认为 66%机会实在很高,又可以给宠物Might

  而且游侠走病症流,一般都是拿短弓和斧头

  这两种武器有打的快,打的多只,hit数多的优势

  更容易触发这两个天赋效果,所以该穿!!!

  盗贼

  Critical Strikes (15点) Opportunist = 暴后有20%机会得到主动点 (CD 1秒)

  Critical Strikes (VII) Ankle Shots = 使用手枪Pistol,暴后有60%机会上跛脚 Cripple 3秒 (CD 10秒)

  Critical Strikes (X) Critical Haste = 暴后有 10%机会得到 2秒的快速Quickness (CD 30秒)

  暴击触发的天赋都跟condition不太有关系,主要是直伤用

  再说盗贼玩流血的,主要是翻滚钉刺贼

  一般都是去点 Acrobatics 和 Trickery 天赋

  故盗贼玩流血的,应该是不需要特别加 precise

  盗贼血少,应该考虑保命的组合比较好

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【责任编辑:52PK】

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