外媒关于激战我的时评 频繁更新需反思
这一年多来,免费MMO游戏激战2在网游领域比其他游戏赚得都多,其中的一个主要原因就是强大的更新频率。在看到了发布后玩家数量不可避免的下降后,ArenaNet的开发者们为自己制定了每两周更新一次的任务,希望能在游戏中不断为玩家们带来兴趣。从表面上看,这个目标听起来很棒,谁会不喜欢不断注入新鲜活力的游戏呢?当然跟生命中很多其他事一样,这样的一个目标毕竟说的容易做起来难,ArenaNet当然也发现了这一点。
在游戏发布后,激战2一直在不断进行着更新,每次更新都在改变着游戏的某些地方。有些是内部上的(比如阻止猖獗的盗号行为),还有其他的方面比如Living Story的增加仅仅是为了让游戏变得更好玩。在过去15个月的时间里,广阔的泰瑞亚世界中新增了迷你副本、公会任务,访客,跳跃迷宫,武器和敌人。ArenaNet的开发总监Mike O'Brien在今年的八月就宣称激战2是目前更新最为频繁的游戏,他的声明毫无不实之处,不过游戏更新的质量和玩家们对这些更新的共同反应似乎不那么乐观。
玩过激战2的玩家都知道我在说什么,如果你不明白,只用看看激战2论坛和官网就知道了。虽然大家在遇到问题时比对游戏满意时更容易发表自己的看法,但我们也很难忽略对游戏更新的负面讨论。这些讨论中的很大一部分都涉及到了游戏中的临时内容,虽然好玩,但是我们MMO玩家经常希望我们的行动能对游戏世界产生永久的效果。也许我们应该向他们说的那样,许愿的时候要小心点……
激战2每月两次更新的重要内容叫做“Living Story”,这个概念是开发团队在游戏中插入的临时叙述性事件,它们会对游戏世界产生持久性的影响。个人剧情会持续几天到几周时间,参加个人剧情的玩家也会获得特殊成就,称号和奖励。一旦事件结束,游戏世界的重要部分也会发生永久改变,而社区对此的反应已然说明了MMO制作者永久的窘境。我们MMO粉丝其实很矛盾,因为我们都希望有自己的巧克力蛋糕,而且自己可以吃。我们批评游戏把一切都设计得太过简单,但是当别人得到了好东西但自己没有的时候又喜欢抱怨。事实是,我们中的大多数人都喜欢自己的行为改变世界的创意——但是看到别人改变了世界我们反而不会太过关注。
ArenaNet用了很多方法给了我们想要的东西,但我们仍然不高兴。我们想要觉得自己非常重要;比如当我们拥有了个人剧情后我们却有抱怨激战2太多单调,不像其他多人在线游戏那么丰富多彩。我们说我们打穿了游戏后觉得很无聊,于是ArenaNet采用了一个月两次的更新来提高游戏的吸引力;但我们有开始抱怨bug太多,故事太平庸。我们说我们希望自己的行为能对游戏世界缠上有意义的影响;于是ArenaNet创造了事件,让我们的行为能改变一切,接着我们又抱怨事情并非我们想象的那样。看来尽管游戏在不断更新,但ArenaNet叙述性的试验也在不断令我感到失望。为什么呢?除了我们越来越吹毛求疵,还有两个原因。
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