外媒关于激战我的时评 频繁更新需反思
当你第一次玩激战2时,你会为它的美丽和大量的偶发活动感到吃惊。后者不仅让游戏世界更加鲜活,还为了提供了很多偏离游戏主线的理由。对于那些喜欢看到一切并告诉其他人的玩家来说,激战2中最好的地方就是可以可选择的支线任务和事件。探险家和喜欢完成任务的玩家最喜欢在自己的时间里做这些事,没人能破坏这个节奏。
参加激战2的Living Story就像是乘坐旅游巴士在三天内逛完罗马斗兽场、大本钟和埃菲尔铁塔;你一直忙着上下车,根本没时间享受沿途的风景。剧情逼着你不停地赶路,你只有不停的狂奔才能保证自己不错过一些事,那么这么做到底有什么乐子呢?此外,一旦你没有赶上临时内容,你完成所有成就的目的就永远实现不了。
除了时间过于紧张,临时任务还存在一个问题就是跟游戏的宝石商店太过挂钩。很多玩家被这种关系看作是ArenaNet想让他们花更多的钱,考虑到ArenaNet不是慈善机构,那些玩家的感觉可能没错。如果我们觉得这些内容物有所值,这对我们大多数人来说并不是问题,但事实并非如此。迄今为止,ArenaNet强大的更新频率导致了两件事:一是玩家们的期待越来越高;还有一个就是他们把这些期待分成了很多小部分。更新不仅没什么新意,反而充斥着绞杀游戏乐趣的bug。无论是完成开发计划还是多个开发团队,ArenaNet显然都难以维持这个标准。
尽管Mike O'Brien很乐观,但成为当前更新最多的MMO显然对激战2来说并不太好。虽然没人说修复bug和平衡游戏没有用,但大量准备不充分的临时内容的涌入不仅对开发团队造成了巨大压力,同时也无意中削弱了玩家们对游戏的热爱程度。
在这一点上,我们很多人都不再对激战2那么着迷了,反而希望ArenaNet 承认他们的更新项目中的固有错误。我们还希望开发者回到合理的更新计划上,使游戏的新内容更加有价值更加稳定。然而它选择今后继续按照这个频率更新,这就是ArenaNet对专业玩家的处理方式。然而他们必须牢记一点——不管开发方案有多坚定,也没有让玩家们永远坚持下去的游戏世界。
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