《激战2》伤害类型详解
在激战2中有3种类型的伤害:
直接伤害:由技或者特直接造成的伤害,有暴效果,并且会受到护减免。
状态伤害:主要由不利状造成的伤害,没有暴击效果也不会受到护甲减免。
坠落伤害:由坠落造成的伤害。当坠落伤害使玩家生命小于0时,玩家不会进入被击倒状,而是会直接死亡。坠落伤害根据掉落高度来计算,并且不会被护甲或者任何伤害减免技能减免,但是一些职业拥有能将其减半的特。由坠落造成的死亡/失败不会损坏护甲。
直接伤害:
基础直接伤害是根据下面的公式计算得来的:
伤害 = 武器伤害* 威力*技能伤害系数/ 目标护甲
武器伤害:从装备武器的武器威力区中生成的一个离散式的随机数。技能的武器伤害数值通常由和技能相关的那个武器上取得,功效技能和精锐技能通常不受武器伤害影响,而是由角色等级决定。
威力:英雄面板上的当前威力数值。护甲:英雄面板上的当前护甲数值。护甲是由防御力和韧性相加得来的。
技能系数:每个技能都有用于计算其造成伤害的独有系数。
基础直接伤害会被下面的这些效果改变:
暴击:会增加伤害。暴击时默认会造成150%的基础直接伤害,并且这个比例会被角色身上的暴击伤害属性增加。暴击几率是由角色的精准属性和激怒增益状态决定的。
偏斜:由等级差或者虚弱症状造成的,只造成正常伤害的50%。
易伤:不利状态会使其作用目标受到伤害增加。
保护:保护增益状态会其作用目标受到的伤害减少33%。
还有大量的被动效果会增强攻击者的伤害输出或者目标所受到的伤害,包括强化组件、特性、消耗品增益效果,等等
要想一个技能造成伤害,它首先要命中。下面这些情况会导致技能丢失:
当你被目盲症状影响时
当目标格挡,闪避或者用其他方式逃脱时
当目标在技能的射程之外时
当目标被地形、建筑或物体遮挡时
当目标被无敌增益状态影响时
直接伤害会在技能悬浮提示中和伤害图标一起被显示出来。技能面板的直接伤害是根据下面的公式计算出来的。
面板伤害 = 武器威力区间平均值 * 威力 * 技能伤害系数 / 等级基础护甲值
武器威力区间平均值是指所装备武器悬浮提示上显示的武器伤害区间平均值。
真正的伤害并不会与面板伤害相符合,这是由于它还受到你目标的护甲和上面列出的其他因数的影响。
在80级,用于计算面板伤害数值的基础护甲值为2600。
一些技能并不根据武器威力区间计算其面板伤害。这些技能通常就是那些不受装备武器的威力区间影响的技能。
一些技能列出了多段的直接伤害,比如:伤害(2x):500。这是说目标会受到2段,每段250点的伤害。
一些会附加不利状态的技能,比如燃烧,可能也会带有直接伤害。比如:伤害(x8):800,8 x 燃烧(2s):4800。在这里火焰会造成8跳的直接伤害,每跳100伤害,间隔1秒。每跳直接伤害会附加燃烧不利状态2秒,此状态会在其持续时间内给目标造成每秒300的伤害。也就是说燃烧会持续16秒,并且附加16次300的灼烧伤害和8次100的直接伤害。
直接伤害会在战斗记录面板中显示出来。状态伤害则不会。
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