《激战2》伤害类型详解
症状伤害
由不利状态造成的伤害是由角色等级、被附加的状态和角色的症状伤害属性决定的。
不像直接伤害,状态伤害不会受到护甲或者韧性的减免。
需要注意的是困惑症状在PVP中只造成一半伤害。
还有,伤害总量会根据角色的症状伤害属性进行提升,然而燃烧、中毒和流血只在正秒钟的时候造成伤害,这意味着不足1秒的持续时间会被浪费掉,不会造成伤害。注意中毒和燃烧的附加方式是延时叠加,所以如果能够延长状态的持续时间的话,小数部分的持续时间有可能发挥作用。由反弹增益状态造成的伤害也被视为症状伤害,尽管其伤害是基于威力属性计算的,而非症状伤害属性(意味着反弹伤害不受护甲和韧性的减免)。
坠落伤害
从足够的高度摔下会立刻让一个角色进入死亡状态。
角色坠落会使其受到伤害,受到伤害大小取决于坠落的高度;如果高度够高的话,一个角色可以直接摔死。由于坠落伤害是按照角色生命百分比计算的,80级的角色在掉落时会比1级的角色受到更高伤害。尽管连无敌状态也不能抵挡坠落伤害,跳到水里却可以避免坠落伤害。护甲不会由于坠落伤害和破损。
斜坡
你可能会在尝试跳下斜坡时受到坠落伤害,因为估算斜坡的高度和角度更加困难。有时,比起安全的从斜坡上滑下来,玩家更倾向于重复小跳来跳下斜坡,每次小跳的坠落高度都足够造成坠落伤害,一些时候会导致角色被摔死,尽管每次小跳造成的伤害都不致命。
迫使敌人坠落
你可以通过控制技能让其他玩家坠崖,比如恐惧和击退,让他们摔下悬崖。但Npc永远不会坠崖。
每个职业都有能让坠落伤害减半的特性,并且在坠落之后获得一个活多个其他的效果,元素师需要大师级别才能获得减免,其他职业在专家级别就能获得减免。
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