激战2制作团队仍在不断挑战新高
A社总裁Mike O'Brien(左)亲自来华出席玩家交流会。
当时的Mike O'Brien已经拥有了相当超前的眼光,提出的三个大方针都可以在如今的《激战2》中得到体现,大型网络游戏不能改变RPG的精髓;要加强社交体验;改变大型网络游戏的战斗模式。网络游戏的作战方式对比其他游戏(泛指单机、主机一类游戏)已经显得十分陈旧了。但ArenaNet一心想要彻底改变陈旧的作战方式,就成品《激战2》来看,不得不佩服他们,这一点的确做到了,而且非常成功,让战斗十分灵活多变,使得玩家摆脱了一成不变的输出循环。

不仅仅是战斗上的大幅革新,《激战2》的社交系统也没有被忽略,而且它还是《激战2》区别于其它游戏的又一明显特征,能够完完全全地把“大型多人游戏”这个概念,用社交系统上的种种突破来呈现在玩家眼前。你在游戏中不会对其他玩家造成困扰,这里包含了许多MMORPG多年来的诟病,例如抢怪、抢道具、抢采集点等等。在《激战2》的世界中,玩家之间团结互助是不变的主题,无缝合作以及由玩家驱动世界进展的玩法,会让游戏在很长的一段时间内都令人着迷。

在Mike O'Brien的带领下,整个团队对于《激战2》拥有更高的要求,《激战2》虽然在欧美已大获成功,但这不代表着《激战2》这个游戏与制作团队就会停滞不前。现在我们所了解的一些革新性的设定,例如动态事件、个人史诗都是史无前例的,这些突破性的设计让我们有了游戏世代交替的概念,成为了划分时代的新基准。《激战2》的本地化工作正如火如荼地进行中,面对中国这片全新的地域,Mike O'Brien对这片新大陆充满了信心。没有最好,只有更好,在未来的《激战2》国服中,我们将亲眼见证《激战2》以及整个制作团队再创新高。
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