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将症状伤害最大化 症状流BUILD入门指南

发布时间:13-10-12 09:20 来源:互联网 作者:佚名
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导读: 症状伤害在激战2中算是一种非常独特的伤害模式,相较于其他的伤害类型,症状伤害的计算要复杂的多,因此如何正确的将症状伤害最大化也是玩家们一直热衷的话题。

  再说,要玩流血战士,本来就会来点Arms这条

  故战士玩流血的,本身其实就有很高的暴率了

  至于是否要再次强化,加到100%暴率,是可以考虑的

  因为主要的流血武器是单手剑,打的快

  所以 Precise Strikes 这个天赋更容易触发多次

  工程

  Explosives (V) Incendiary Powder = 暴后100%上一个4秒的Burning (CD 10秒)

  Firearms (5点) Sharpshooter = 暴后30%上一层 3秒的 Bleeding (没提CD)

  Firearms (III) Infused Precision = 暴后 50%得到swiftness 5秒 (CD 5秒)

  Firearms (V) Precise Sights = 暴后 50% 上一层3秒的 Vulnerability (无 CD!!)

  Firearms (X) Go for the Eyes = 使用莱福枪Rifle,暴后50%上 5秒 Blind (CD 10秒)

  工程主要Firearms都在暴率那条,所以要点这些天赋的话,暴率面可能还好,会有个基本暴率

  但是工程没有太多加暴率手段,只有Fury,也没有纹章可加

  至于要不要为了 Sharpshooter 去冲暴率呢

  看起来似乎不是很值得(?)

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【责任编辑:52PK】

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